六界召唤师这款游戏,在试玩三周之后,我也是颇有心得。首先作为一款养成类游戏,这款游戏的养成机制是比较独特的,独特之处在于多维的养成线,玩家可以通过多种渠道提升英雄的战斗力,而不是只依赖星级和随机装备,降低了平民玩家与氪佬的差距,使得更多不愿意充钱的玩家也能有不错的游戏体验。
在六界召唤师游戏里英雄的强度梯度与搭配阵容都不是固定的,在13资质以上的所有英雄都是值得培养的,并且能体现出其独一无二的效果,这也增大了,游戏的可玩性。
比起大多数放置类养成手游,六界召唤师活动福利都是相对而言较多的那一类,这使得玩家的游戏内容更加多样性,而等级限制主线也能让不同的玩家差距不那么大,在新区能够分到更多的资源。
六界召唤师的美工是我比较喜欢的,英雄升星的形象改变,来自中国文化故事背景下的英雄都是一大亮点,希望游戏越做越好,我们玩家也会一直支持,也希望出更多的新英雄和新活动。下面是我作为二十来天萌新的作业,可以给大家参考参考,和我一起玩的朋友,比我晚了三四天,但都是三个十星以上的水平。
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