乱世曹操传
体验曹操传奇的一生

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玩家评论精选
八意永琳
Freshriceisalldead,
张兆艺
作为单机游戏,个人评价就在3星~4星之间,目前系统总评8.2的评分也是靠5星好评送元宝拉上来的,给分主要考虑如下几点:<br/>1、剧情:三国情怀游戏,在对白和场景设定,还是有值得肯定的地方,4星评价,但是通过1周目后,再来吸引住玩家,只能靠周目的300元宝奖励来吸引玩家不断重复同样的剧情,只能拉低评价,最后给3.5星;<br/>2、难度:NPC难度设定过渡没有整体设计,感觉就是不断的打补丁;推第一周目难度到成都之战一个大跨越,3王过后到7神也是一个大跨越(收菜3个月才能跨过去),兵阵塔也不是按每层难度逐层提高,一个字:乱;后期增加的九州迷宫也是,居然变成纯粹的走迷宫,居然没有的BOSS守护,游戏前后一致性考虑欠缺,总评:3分,<br/>3、副本:各种副本扩充比较多,奖励也还算可以;但是有一个致命的问题,就是不会因主角战力级别的提升,做相应变化,奖励也是一成不变。这样的结果就是,打完7神7兽后,就变成纯30分钟收菜游戏;导致老玩家流失;总评给4分;<br/>4、操作体验:推周目跑图,慢如蜗牛;切换地图,经常等几秒;肝神兽,切换多个界面,人为延长时间;打普通BOSS和推周,90%每次进来,总要点自动;体验非常不友好。战斗操作,也会出现己方人物乱跑到对方阵营,找不到人;打到关键阶段,截屏不小心变逃跑;总评最高只能:3分;<br/>5、界面美工:这个仁者见仁,总体觉得还可以,人物也算萌,城镇建筑、山川河流,野外郊区都还过得去,给4分,跟三国志系列比,还是差一些。跟我之前玩的轩辕剑3手游相比,差距就不是一点点了;<br/>6、最后吐槽一点,就是游戏后期居然发展到完全变成一个拼速+看脸(人物闪避+控制技能概率)的战斗玩法,而不是靠等级提升和配置实力去“赢”,战力变成了一个摆设。通关几个最难的BOSS,配置的战力居然都只有400多万,搞笑吧。