流沙之城
为最后的正义和希望而战

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玩家评论精选
出云阿国
玩了两个小时,说一说自己对这个游戏的看法和建议。仅代表我自己个人观点。希望能给入手这个游戏的人一些帮助。<br/>1游戏本身下载收费,一元钱。可能是游戏公司防止同行乱刷评价(appstore商城未下载是不可以评论的)或者是为了更精确统计下载量,总之,一元钱下载对于普通玩家来说,跟0元没太大区别。有的人会觉得,“老子凭嘛给他一元钱?”其实这么想,挺有毛病的,作为玩家,我们如果想玩一个游戏,你哪怕用网贷借钱充值,你都会在当时获得快乐,当然不提倡这样。我的意思是,一元钱,向你收钱了,你不乐意,但其实很多时候我们不是都花了68,128买英雄,买皮肤,花328买新年礼包吗?确实没必要做双标dog打自己脸。<br/>2游戏内付费部分:目前只看到了6,12,30,68,328,648的充值入口。所购买的物品一律是紫晶,这是游戏内的一种资源,类似于其他游戏的宝石,钻石。玩了两个多小时,发现这个资源可以购买英雄,也可以在npc处抽取随机装备,换取金币,以及换取魔魂。而紫晶可以在游戏中打精英怪掉落。比较肝,掉落速率不算快,但总归不是一个“必须充值才能获得”的硬道具,所以,但凡可以“以肝代氪”的物品,我比较倾向于宽容对待。<br/>3第二点所提到的一些道具:可以通过收集打怪掉落的素材,回城npc处制作装备,品质依据素材等级以及制作的随机性,随机制作成不同品质和数值的装备(这一点增加了一定耐玩型)通过打怪即可掉落,用来在npc购买药品,装备,回程卷轴,以及一些难以掉落的原材料,掉落速率较低。一种戴在英雄身上的道具,类似于……怎么说呢,类似于剑与远征里的神器,也类似于王者荣耀里的天赋,每种魔魂有特殊的功效。<br/>4游戏分前后排,玩过挂机的都知道前排坦克后排输出。最多带五个英雄,每个英雄能力不同。但是有一点比较迷,楼下有朋友说过了,每个英雄技能较为混乱。比如我举个例子,玩家初始角色赵云,作为第一个获得的英雄,当然是兼顾了输出和坦克的双作用,但是有一个技能却是加血。宝贵的技能部分,需要分出去一个栏位做加血用?你哪怕给个被动技能也行啊,让赵云更像一个战士不好吗。<br/>5最让我头疼的地方:英雄穿装备。游戏自带“一键穿装备”功能,点一下之后,系统会根据某些纬度,自动为你穿上它认为最nb的装备。但问题来了,这个纬度判定,真的很蠢。我接着举个例子。初始英雄赵云,本身主属性为力量,有一件装备,盾牌。盾牌A白色品质,穿戴等级9级,能力为[防御+70,力量+20,格挡率5%],盾牌B紫色品质,穿戴等级8级,能力为[防御67,力量+18,格挡率15%,总伤害提高6.5%,战斗结束恢复体力12%],玩家们,你来告诉我,如果你手动穿装备,你选A还是B?作为一个玩过暗黑和wow的玩家来说,分析一个装备的优劣,绝对要从多维度去考虑,如果是我,我绝对选B盾,因为B盾多了两个重要的魔法属性。但是你猜怎么着,当我点了“自动穿戴”之后,系统偏偏穿上了A白色品质的盾牌。我理解,系统一定认为A穿戴等级高,加的主属性比B多。但拜托,加的多又多了多少?这说明什么?这说明游戏深层的AI部分不够细致,就拿装备来说,一件装备卖到npc处能卖多少钱,其包含的每个能力,都有一定的系数加成才对,比如常见的力量属性售卖系数为1,那么魔法属性“增加xx率”的系数肯定要高一些,拥有这种属性的装备更值钱,更值得被推荐才对。但这个游戏不是这样的。
常学福
好的好的好的好的好的好的好的好的好的好的