龙珠觉醒
全屏爆燃的3D必杀技,无锁定自由战斗

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玩家评论精选
阿迪娜
画质:当我看到这个有点神奇的画质的时候,我还是有点惊讶的,早期的psp游戏,比如龙珠z真武道会和真武道会2也就差不多这个画质了,可能技能没有那么华丽吧,但也没有差多少量级,可是,重点来了,那是2007年的游戏啊,psp啊。单以场景论,游戏的3d场景其实没有大家说的那么差,人物模型虽然停留在2010左右,但也不是多严重的问题,可我想问问,这战斗场景的人物站位怎么就跟闹着玩似的,乱不说,打斗的打击感呢?去哪了?游戏模型之间的接触就像是纸模打架,轻飘飘的。大招和小招的特效做的还行,相比于人物模型,到是有了几分现在的渲染的感觉了,如果是一家小厂出的这游戏,这个画质,我也认了,可你是手游界里面为数不多的大厂啊,你不是小工作室啊!
张翔玲
细节设计:从各个人物的细节,技能特效,还有技能的名字,可以发现,制作团队中其实是有一部分龙珠迷的,可能是文案策划,也可能是设计师,其实建模师的建模风格也还好了,毕竟模型那么多,每个场景的独立建模,技能的独立设计,这些虽然都被这垃圾的操作感给搅黄了,但单独拿出来看其实是比较值得认可的。