
梦幻家园游戏后面是为了难而难吧?你看看你设计的关卡,在不具备初始道具的情况下,你看看高难度和超高难度有多大概率一直出,超高难度基本只能靠道具砸,为了推动游戏内购,消耗玩家。超高难度平均开局十几个能移动的方块和15步一小图的设置,你自己玩玩啊,带着满层鹦鹉都够呛能过去,因为初始地图太小导致初始多道具基本只能发挥一两个加速道具作用。

整个游戏要想全部通过没有上千百的星星是没希望了,而官方给出的答案,有点让我奔溃,我的天,真的是简直了。
自我感觉这游戏高难度和超高难度的设计思路就是锁链,围墙,坦克一般厚重的箱子,地图死角的道具消耗方块。在正常三连初始道具的情况下,能有思路正常过关的步数减个七八步,然后再试试,发现过不了就回调一点。
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