自走棋玩法+roguelike,可玩性不错。在其他自走棋玩法玩腻的人接触到这款游戏时会眼前一亮。
额外的成长途径,特殊的装备机制,加上单机的玩法,会让人在搭建自己的队伍中获取很高的成就感。可惜的是,虽然加入了随机性的玩法,但依旧很容易玩腻。
自走棋的玩法就是重复体验随机内容,如何保证新奇感让玩家不腻是一件很重要的事情,我们来对比一些其他重复度很高的游戏:
卡组庞大,小怪众多,而且随机时间与物品都很充足。
加入新卡牌,调整卡组强度,让冷门组合出场率更高
轮换卡组,加入新元素,保证玩家的新鲜感
而疯狂连萌这款游戏虽然加入了类似于杀戮尖塔的地图树,但是随机性较差,对抗性较低,出现特殊事件给玩家的感觉就是“就这?”所以,希望能细化特殊事件,例如通过事件获取事件限定装备,遭遇强力角色获取各种buff,装备或者物品。这样,玩家对每一条路线的选择才会更加的仔细,才能获取更多的刺激感。
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