
墨魂手游画风不错、玩法多元,至少没有特别离谱的ooc,还是看得出来有考究的,这款游戏也不氪,到目前为止看不出有什么氪金点,虽然充值也能变强,但是慢慢玩迟早也能获得氪金玩家能得到的东西。

1、繁琐,一天少说要登个三次,墨魂体力回复太慢了(除睡觉,但睡觉也得等),而且内置日常玩法没有批量键(除工坊)和跳过键(除剧情),一直点点点很麻烦;
2、逼死强迫症,溯源的回溯不得不重刷一次,在没有货的时候夜航船能把人烦死,突破同理;
3、资材不够,作为基本货币主要获取渠道只有一个,而且消耗很快;
4、没有主线,没什么目标,给墨魂各种升级也好,打日常也好,博山炉的剧情也好都太散了,没有收束的骨,功课的任务更像成就,短时间内完不成,就没什么成就感。
1、咱们就是说,墨魂升阶能不能把体力恢复速度一起升,二阶三阶的墨魂天天四百多体力是认真的吗;
2、山海一键跳过,墨魂自动也是随机,还不如一次过;
3、联诗和练习道具批量使用,和猫练习时道具数量可自定义,奖励随数量翻倍;
4、直播的批量键也安排上,或者跳过键;
5、文脉一键组队+跳过。
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