
一打开梦回大航海七天签到和商城内的船只和史诗船员,就让老玩家心凉了一半,再看看这些毫无代入感的出戏滞胀新手指引对话和自动拼火力式的战斗,把大航海时代很有价值的东西丢了……既然想重现大航海的那种感觉,就不应该随随便便把这些能带来造船乐趣、伙伴收集培养乐趣、海战博弈乐趣、海洋探索乐趣和船只驾驶乐趣的东西阉割了。
这款游戏高清的星辰大海和港口,以及比起久远的原著更加精致画面和高度的还原性,确实能悄悄填补一下大航海玩家这么长时间的情怀和遗憾。这款游戏的未来潜力还是蛮大的。如果真能做出一个复刻版,那也是相当不错的。

既然定位单机,就尽量不要把后期国内网游的一些陋习搅合进来,如果一定要考虑氪金问题,我建议不要随随便便把带有简化游戏难度的带有高额数据属性的船只和船员甚至破坏游戏平衡的培养物品加入商城,反而更多的应该在剧情上和代入感游戏性上下功夫,商城作为发电的核心,建议以出售船体和船员皮肤为主,或者加入一些不影响游戏数据的能减少肝度的会员(百分比提升航行速度、百分比提升金币和经验获取比例、百分比提升贸易额度,以及一些主角特性,比如好感度亲和力、单挑触发绝技概率、炮战命中概率等等)尽量不要一出门就能靠氪买到毕业船只和船员,这无异于自毁长城。
这款游戏相对慢热,但是一个短暂的开篇体验就能看得出来,很多地方还是没学到人家的的精髓,还有很大的提升空间,想想原著里人家是怎么带入游戏的,开局角色与副手的对话至今都让人记忆犹新,新手提示全部都发生在对话中,毫无半点刻意,更不会疯狂的让你点这点那,而是逐步放开能去的场景,这一点原著第一时间就让人觉得我们不是在玩游戏,而是真的踏上了一个瓢泼大海的未知征途,带上自己梦想亦或者家族的使命登上旅途。
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