梦回大航海
无缝地图:真实世界环球航行

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玩家评论精选
陈秋实
五星观望,嘿嘿。航海类手游玩的比较少,前年关注了隔壁的“代号:七海”,不过那个组已经一年多没有发过消息,八成是凉了。<br/>今天有看到了一个励志做真航海类游戏的团队,希望同为小公司的你们要坚持住呀!期待游玩你们的作品。虽然手游玩的比较少,但是在pc端的海军行动和eve这两款游戏里,我也是分别当了三年和八年的舰长了。尽管一个是大海一个是星辰大海,他们也是有共同的闪光点的,我觉得这些贵公司可以考虑借鉴一下,比如:<br/>1.海军行动里拟真的操帆系统(①顺逆风航行、掉头时前后帆组的配合如逆风向左掉头时前帆组向右后帆组向左,否则船会停滞不动;顺风向左掉头时前帆组向左后帆组向右,可以加快掉头等②多种风帆的不同操作方式如方帆和三角帆的差别)注:就算做不到全由玩家操作,也希望尽可能的在自动中添加此类细节。<br/>2.eve里真实的市场系统(甚至是真股市波动在eve里都有提现),航海类游戏肯定离不开贸易,在网游中又有什么是比玩家建立的市场更真实的呢?考虑到游戏成本和公司体量,很可能贸易系统变成了类似网易大航海之路那样官方调控各港价格,玩家闷头跑商这种情况。就算做不到eve里物品随意买卖,价格玩家随意定价,那么可不可以也让玩家可以影响到市场的波动情况呢?比如伦敦港有ABC三样商品买卖,在一段时间内大多数玩家在伦敦港都倾销了A物品,那么在一定时间内A物品收购价格变低,反而BC变为缺货的高价收购状态,顺带影响同样买卖ABC商品的港口。同理在里斯本港只有DF两样商品买卖,因为没有ABC所以不受伦敦港大量倾销A商品所造成的影响。这样市场调控会变得简单,不至于对运营造成太大困难。(虽然真的很希望在各港口自由交易没有交易所拍卖行这种东西但是我还是希望好团队能赚到钱的毕竟eve是月卡制不靠氪金赚钱别饿死鸭)<br/>3.eve和海军行动里的共同点,也是最吸引我的地方:不是全NPC港!比如eve里的00星系海军里的私有港,这些被玩家(军团或联盟)占据的地盘。自己地盘的规矩,什么时候和谁开战和谁敌对,这些都是玩家自己选择的,甚至在eve国际服中各国联盟可以根据现实生活的时间差来制定策略开战。我也知道这点可能比较难,但是我真不希望占地pvp只是想某些游戏一样官方规定个时间说大家可以打架了,然后靠土豪的虚荣心来圈钱。还是希望圈钱圈在大众pvp这方面上而不是土豪的神装上,pvp可以搞一些损船的机制(那两款游戏都是船损之后就真的损了除了装备部分掉落啥也不剩)不想这么硬核怕受众太小可以搞些轻度死亡惩罚促进玩家的购物欲啥的。<br/>上面只是一些不成熟的幻想,这样的想法还有很多就不一一列举了,如果都实现了恐怕就是一款我的颅内yy游戏了,哈哈哈哈,这些建议很可能不适合放在你们的作品。最后,希望优秀的团队都能获得成功~
埃辛诺斯壁垒
定位单机这一点就值得五星了,对我这种大航海游戏爱好者而言,商城卖点不影响游戏后期的跑商船完全可以接受,一点也不想看广告,如果有的话给个付费包,我只想安安静静的跑商赚钱,游戏付费方式可参考友商8.9分的某日记游戏。<br/>------------------------------<br/>看到游戏上线被赞爆到8.9分,内心无比舒爽,加油吖!