我这个人玩游戏并不是太多。游戏性相关论题我不会过多的赘述。毕竟我没有开发过游戏,不知道实现哪些特性,有什么技术要求。因此,我会尽量举一些类似的游戏进行比较。
这款游戏的玩起来很奇怪的游戏模式形成于21世纪初,大战场类型的游戏刚刚兴起的时候。当时比较著名的游戏是战地和风起云涌。不知道怎么评论这款游戏的玩家可以把这款游戏和当时的战地1942与风起云涌:红色管弦乐队二作比较。你会发现它们游戏模式非常相像。我估计制作组应该也在朝这方面发展。
我简单说一下,上述两款游戏的枪械手感都比较差更像是武装突袭系列的手感。因此可以很好的还原战争里一个人勉强打死另外一个人,而不是突突无双这样的历史环境。
当然人家红管二就是这样的卖相。你可以试一下红馆2那边的拉栓步枪,冲锋枪,低倍狙击枪哇,难受,看的到人描不中人,描的中人打不到人。一般玩家可能因此被劝退。但那些更加追求此类手感追求硬盒的玩家,更加因此着迷。
我就建议一下未来制作组的发展方向。除了更新,更多的地图,优化游戏配置以外,希望多多加入更多的兵种。
这里以红馆二为例,他们分很多有限兵种,拉栓的炮灰兵,工程兵(2),狙击手(1~2),战地小队长(3),战地指挥官(1)之类的。每个兵种都有不同的分工,起到的作用也不一样。在红馆二里面有一个好的指挥比什么都重要。大家各司其职,找到适合自己的职业,组成更好的团队。或许能获得更好的游戏体验。战场外支援暂时不用期望。
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