复仇军、冬拥...秘境对决卡牌之间没关系

时间 2023-03-14 22:11:58
分类 3D
阅读 147
金泰璃
差评:交互设计差
游戏时长:455小时
设备:iPad 2021

炉石是以魔兽做为背景,许多卡你都可以知道它的背景和故事,甚至可以以此来做一些彩蛋,但是秘境对决秘境在没有完整世界观的情况下,想极力给玩家营造这种感觉,搞得不伦不类的,白色系的复仇军、炽翼教派、若安。蓝色的冬拥、青金塔,红色的伯伦克利,黑色的亚夏,看起来很多,但感觉没什么关系。

打个比方护陵龙兽护的谁的陵,伯伦克利又和谁在打仗,我甚至都不知道伯伦克利在什么位子,英雄联盟在刚刚出来的时候也有一个简易的地图,简单来说没有带入感,世界观虽然这个长久工作,但希望好好弄下。

秘境对决复仇军

还有个问题,我玩到后面出现了审美疲劳(每张牌你都做那么好干嘛,一些低费的小怪你做的跟传说差不多,打个比方427的城门,你用这张卡的原画贴一个10/10的身板,传说品质,改个6b的名字和效果我也觉得没有违和感,你这样没了对比,称托不出大怪和橙卡的霸气。

还有卡牌的平衡性,尤其橙卡。看见蓝太阳比看见欢笑的大表哥还绝望。光明之翼,877空军光白板都对的起这个费用,关键还有个一费墓地拉一只的效果,就是拉倒一个一费的也不亏啊。

我觉得可以加强后期,因为炉石里许多职业的抢血牌基本都在红色,一个空天猎就包括了许多职业的抢血牌,而aoe却分散在各个色系,你最多就三色,先不说aoe的强度,光是aoe就都只有那几张,还没有122和207。一个3费的金甲克敦就让你难受的要死,还有那个金属蘑菇,除了回手和消灭,其他法术解起来收益都低。

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