英雄战歌是一款备受欢迎的手游,许多玩家在游戏中喜欢挑战各种任务和关卡。然而,要成为一个游戏高手,一定需要拥有强大的英雄。这篇文章将详细介绍在英雄战歌中如何获得英雄并提供一些获得英雄的建议。
游戏提供了三种招募方式,分别是抽卡、招募令和传说之符。这些方法都可以让玩家获得各种不同品质的英雄。
抽卡
通过使用游戏货币进行抽卡,玩家可以获得随机的英雄。每次抽卡需要花费一定的货币,因此玩家需要根据自己的经济情况和需求来决定抽卡的次数。
招募令
可以通过完成日常任务、活动任务和购买商店商品获得。每个招募令都可以兑换一个英雄,但其品质相对较低。因此,尽管这是一种免费获得英雄的方法,玩家仍需花费一些时间和精力。
这些方法是在英雄战歌中获得英雄的最主要方式。玩家应该根据自己的需求和实际情况进行选择。在进行游戏过程中,各种方法的有效结合,将会带来更多的收获和愉悦。
那王者荣耀为什么还有这么多人玩,都是傻子咯?
在ios玩了一下,玩过炉石了以后再去玩这个,不是很明白这个游戏的收益系统,我接触过游戏王,三国杀,炉石三款卡牌游戏,游戏王明显的卡牌优劣以及越来越繁琐的规则对于新手玩家并不太友好,我玩过dm,gx,5ds三个版本,觉得卡牌差异明显。三国杀需要一定的团队合作,面杀的确不错,线上多人局就很难有较好的游戏体验,单挑的话还是不错的。炉石是我目前在手机存在比较久的游戏,炉石有很多准绳一样的内在价值体系,这样卡牌设计可以做到费用和效果平衡,这比如攻击加上生命值等于费用的两倍左右。英雄战歌在大体上和炉石相近,有一定创新,但是平衡性较差,或者说我很难看出卡牌的定位和收益情况,我觉得英雄战歌的竞争力不一定会超过炉石,首先英雄战歌并不是团队游戏,不像王者荣耀会由于一起组队开黑,而聚集大量人群,第二个,炉石没有明显的短板,而且本身占据市场也很大,第三,英雄战歌的卡牌设计文化积淀不太足够,甚至不如王者荣耀。当然,他仍然不失为一个偶尔娱乐的游戏,但是平衡性是卡牌游戏的关键所在,希望游戏策划可以多多考量,我觉得现在各个社交论坛戾气过重,评论不能还好讲道理,而是贴标一样的批判,也不理性客观对比分析,主观因素太多。而且大有一种嘲讽轻蔑之姿,实在不是成熟玩家的表现。以上是我的一些拙见,也希望大家和我据理分析,喷子的话,还是绕道吧。
不不不,我觉得这游戏没有平衡性,什么狗屁后羿,前排站几个人后面一个后羿吊打全宇宙
呃呃,我评论的时候还没有公测,后来公测玩了一下,的确平衡性很差,虽然有创新,但是很明显测试不过关,我玩炉石和三国杀就很明显可以通过收益模型来理解卡牌,而这款游戏,真的理解不了,太乱了
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