妙连千军
快来感受消除带来的快乐吧

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玩家评论精选
异世相遇尽享美味
哇,跟我们游戏有异曲同工之妙,不过千军的美术真好啊。今天终于玩到了游戏,玩了大概大半天时间吧,我觉得游戏本身还是太欠缺打磨了,可能主创把心思都花在文案剧情上了吧,同为开发者,替你们加加油啊!
高志溶
过了两次简单一次普通,之后试了一次无尽,初评一下喜欢点:可选人物多(按种族分类,种族等级升级解锁),遗物无数量和生效限制+效果繁多,道具使用不消耗回合+效果足,兵种可购买替换,士兵和技能升级的强度提高明显,休息一晚的属性提升明显——这些都加强了养成和收集的成就和满足感。当然,这也就意味着怪物的强度也需要作对应的调整,但关乎此的数值上的平滑合适+策略性与否由于我个人对此比较迟钝以及未体验“呵呵”难度,暂且无法给出感受。减分项:感受最明确的有两个一是消除的爽感不够,音效和画面是其一,每场战斗之间的棋盘是不继承的,但是一场战斗内的多个波次是同一个棋盘。每个波次清完怪但棋盘上还能消除时,会直到所有可消除的士兵消除结束才会进入下个波次,给我很亏+心痛+浪费时间的感觉,希望伤害能留给下个波次的敌人,即该波次的怪剿灭后棋盘保留(暂停),下波出现时再继续。