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玩家评论精选
陈奕辰
剧情画风可玩性都不错,短小精悍的剧情任务也让游戏增色不少。可惜没人做数值平衡,让原本不错的肉鸽游戏变成了运气游戏,原本的养成也变的可有可无。怪物会暴击就离谱好么,一场英雄的血量一场战斗上上下下好像过山车,即使回满血也有概率被秒,这使得你为了怎加容错率不得不去去选择收益极低的睡觉增加血量。(只是为了让你不那么容易被秒,也就多抗一刀的事情)一个正常的肉鸽游戏,可以让你直观察的感受到自己强度渐渐跟不上怪物强度,而迫使你选择使用资源提升自己强度,或者回复体力。而这为了应对游戏怪物过高的输出,游戏竟然选择了加大回复量,甚至因为玩家经常暴毙,竟然设计成非困难难度下不会死。(当然也可能是应急措施,毕竟是测试希望正式版可以更加平衡)你就不能调低怪物输出,增加英雄回复难度?把近战单位改成可以攻击侧面,同时调整输出。
段宜恩
于核聚变游戏展体验游戏。体验十分不错。开发者很懂RPG和转珠当中的孰轻孰重,所以看起来更像是一款优秀的Roguelike的RPG,支持支持!
张景岚
游戏还是很棒,不过精英怪爆率太随机,我甚至有关卡boss一个遗物都不出的情况,另外,这个存档卡在商店买完东西无法离开了,已经在游戏里提交问题反馈,请加油,毕竟我这把挺强的!