萌萌军团:重征
奇遇洞窟,烧脑刺激

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玩家评论精选
单晓娜
我觉得这个游戏非常棒,这个游戏非常好的避开了氪金的问题。
金南智
一星给我强迫症。<br/>上来新手教学一股脑介绍很多东西,还不让关,也没法点别的位置看详细数据,导致一下子要接受很多未知内容实在是不能够。<br/>一星给商城氪金机制。<br/>我也看了别的评论说的不骗氪什么的,但什么超值礼包遍地都是,意味着资源差距会非常大,微氪会面临越玩越穷的局面。<br/>一星给英雄机制。<br/>我看到人物画面有个重生按钮,就知道养大了肯定无底洞,某些阵容打不动或者抽到某些新角色就得大换血。<br/>一星给游戏机制。<br/>五个英雄未免太多了。如果游戏做成两个或者三个还可以一点。可能是在玩某挂机类巅峰作品,感觉此游戏并没有说的那么咸鱼,反而觉得竞争激烈,会时不时跳出来一个超值礼包。<br/>剩下一星给到了游戏画风<br/>嗯,非常ok。很多游戏制作的画风就让人玩不下去,这个很可以。<br/>所以给1星,我那个游戏时间,啧,及时止损吧。<br/>-----------------------------------分割线-------------------------------------<br/>这里说一下很多人说的抄袭问题<br/>游戏界应该不存在明确意义的抄袭,很多同类型的游戏总会撞机制,英雄前排后排啥的确实让人有似曾相识的感觉,还有主要游戏界面让人觉得像某个下架游戏,这都很正常。<br/>谁能利用已经存在模式精益求精谁就能脱颖而出。就比如自走棋现在这么火,啥游戏都蹭一蹭热度,也不能说谁就抄袭了吧。<br/>虽然我也给的1星,但是拿抄袭说事就给1星的也太不走心了吧<br/>-----------------------------------分割线-------------------------------------<br/>据某物批评云玩家,我决定再下回来看看是不是我以偏概全了。一个小时不能再多了。我觉得从感官上讲,我第一印象猜的八九不离十。游戏本身算骗氪界的佼佼者了,还立牌坊我觉得挺有意思,“新手加油礼包”“玩家助力礼包”,啧,当然,运营可以说我只是摆出来,你不一定要买,真棒。还有英雄组合方面,与其苦口婆心一万字在公告里写建议搭配不如出个什么羁绊机制要来的更直观。最骚的是英雄背包,正常英雄界面只能看得出星数,你得多一个心眼点图鉴,你才能发现原来英雄还有资质这种东西,防不胜防,我不知是运营有意还是无意造成这种错觉,同样解决办法很多吧?头像某一角加一个字母,或者索性不同资质的用不同颜色都行的吧。还有就是对于你游的数值策划,战斗力的质量很差,1.5倍战力差打不过很正常吧,那战力还有什么用,唯一作用还是方便玩家自以为很厉害,根上又到了骗氪。游戏内容货币众多,密密麻麻,真是玩的好啊杂货商里的东西,与其花心思送钻石,不如好好搞搞有价值的,比如什么第一个槽5折,第二个槽8折什么的,这才是那个本钱。运营为什么吃不起饭?游戏内容繁多,每项都不精,维护周期长,负担大。可这是你们自己造成的恶性循环。
尤迪安
玩了两周。小克了一波。玩的国家队。<br/>艾克出来我没喷。我觉得出个很厉害的我没玩也很正常。艾克改的。我觉得也还行。<br/>这一波大改啥意思?<br/>为了平衡之前的氪金大佬就加强剑魔?<br/>国家队全面避开一半英雄的加强?<br/>改的和一个moba游戏一样。<br/>培养都不要成本的?<br/>大部分人ssr都是草换来的。无损置换根本就是摆设。<br/>你游牛逼。不逼氪逼退呗。