萌萌军团:重征
奇遇洞窟,烧脑刺激

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玩家评论精选
幽弥狂
每当评论的时候,看到别人的评论要么妙语连珠,舌灿莲花,妙笔生花,把游戏夸的举世无双绝无仅有,要么直指要害,切入主题,一针见血的指出游戏的不足,提出准确的改进方案和完美的游戏体验。<br/>而我这种语死早的渣渣只能大喊:<br/>萌萌军团牛B!(破音)
夜行神龙
放置游戏基本上和一般的策略游戏没有什么区别,放置类集合策略战斗的优势,更多在于可以在战斗过程中不被干扰。而这类游戏玩的更多的是对于时间的规划,数值面板的增加可以给玩家带来游戏乐趣。而《萌萌军团》为什么可以从现有的策略放置类游戏中脱颖而出,让笔者一眼看中,只要玩了这个游戏,相信你和笔者会有一样的感受。<br/>先来说说作为放置游戏的主要点,“数值”和“氪金”。数值的平衡合理,包括没上线时的经验补给,都会增强玩家的粘性。放置游戏嘛,就是像养在手机里的小宠物一样,如果忙,一两天没看,就产生很大的差距自然也就不想玩了。可在放置游戏中,像是一些经营类的并不能弥补,数值增长带给玩家的快感,所以加上卡牌战斗丰富了玩法,也就增加了粘性,玩家的游戏时间也会适当增加。<br/>氪金点来说,像《萌萌军团》这类游戏的氪金点就在于月卡,这类游戏月卡的设置就可以看出这个游戏收费是否合理。笔者甚至还看见官方说测试服六元月卡党拿到全区第一的情况,这位朋友的肝不知道还好不好。放置类游戏玩家基本分为两种,一种养老佛系玩家,一种氪金狂肝冲榜玩家,氪金自然是有差距的,要不然意义何在?光靠肝的话这谁也受不住。<br/>这两点说完了,也就引来了《萌萌军团》另一个值得说的地方,就是人物设计。无论是卡牌还是英雄设计,都是那种Q版人物,这倒是没什么说的。就是主页面已经充当指引角色的“Elsa”,设计真的是很饱满了。笔者怀疑制作商开车,还不带驾照的那种。<br/>《萌萌军团》在装备系统重做之后,可以说装备也起到了真正的作用,改良了很多缺陷。虽然卡池的问题一直在被各类玩家诟病,官方自己贴出卡池爆率也是不畏人言。最让笔者觉得很好的一点,就是运营这部分。刚上线就经历了不小的炸服风波,虽然上线必炸已经成为魔咒,但能这么快安抚玩家情绪,补偿力度丰富又很及时,完全可以说官方的运营做的简直好评。