
怪物弹珠和克鲁塞德一样,同样是在一个好玩的核心机制下,围绕这个核心机制做游戏之后的一切设计,从而升华这个玩法,就如弹珠,把弹射的玩法挖掘的淋漓尽致。
和克鲁塞德不同的是,怪物弹珠的关卡设计、音乐背景(一个会请交响乐团的游戏)、版本宣传(会像发布会一样哟)、ip联动(唯一一个可以和正面迪士尼形象联动的游戏)全都是top水准。

怪物弹珠游戏无疑是很好的,但是现在是否还值得代理入国服?还真挺想看看可行性报告的,这款手游是2013年的游戏了,程序、美术上的技术真的能在现在的圈子里有一席之地?再者,喜爱这类的用户大多转战日服台服,新入坑的玩家能有多少?
我承认,即使现在怪物弹珠在日区ios的畅销榜依旧在前三(7.20日晚9点数据)。那么这些充值有多少是新玩家带来的?日区dalao确实对于收集向游戏的黏性和相性都很好,但是国区你确定有这批用户?
一个成立不足一年的游戏公司,至少是没有猪厂鹅厂的病毒式运营能力的。这波明显骑脸啊,看不出怎么打,一是延续老路,先把代理费赚回来,二是走一波情怀,打一手煽动,三是风投贼凶,铺一大波。

我呸,我有好几个朋友停运后一直没去台服日服玩,等了2年,而今天它回来了

一直觉得这样的游戏不太适合现在的大多数心浮气躁的国人,在国服,连腾讯都带不起,注定是小众游戏可惜了。

你这样说是因为你拿国内的阉割版跟国外版本对比如果真正感受过这个游戏的核心魅力你可能会改变想法

求细节。想玩但是搜不到什么中文内容。特别好玩的地方有哪些?

我是没国服的时候就在日服玩了的,而且我评论中是肯定了游戏的可玩性的==我评论的点在于“现在是否值得入驻国服”

恕我直言,除了第一句跟最后一句,中间都是废话,李一不是游戏商,二不是投资方,值不值得,合不合适,关李屁事哦,作为玩家的立场支持就期待,不支持就走人,何必想辣么多(大不列颠都亡了,说这些还有什么用)

改成什么样对于拥有超大用户群体的腾讯来说都不是主要问题,腾讯哪个游戏他不改,也是有的火有的不火。

各个角度不同吧,因为我个人也是个开发者,所以会从这个角度来考虑
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