
这其实是移植的一款很老的策略类的固定数值RPG像素风格的游戏了,需要一些策略才可以通关。第一次接触的时候在电脑上,每每到5层以后就总是过不去,成为了童年时的回忆,同时也在心底深深的打上了一个结。

画面:界面很简单,游戏内部也不复杂的RPG游戏;
玩法:游戏内虚拟按键上下左右键控制人物走动。需要动脑筋合理利用各种数值及各种钥匙以及各种策略,最后才能获得胜利;
剧情:王子在陌生的地方丢了武器还要打怪打BOSS英雄救美的故事;
还原度:游戏内的还原度还算不错,怪该在哪儿还是在哪儿,钥匙宝石血瓶该在哪儿也还是都在哪儿?
BGM:忘记原作是不是就没有BGM了,就感觉很干很单调
剧情:文字描述砍了大部分,我记得很多年前在电脑上玩也没有这么简略的只是打怪刷钥匙刷血瓶啊
还原度:我可以理解开发者为了营收,也可以理解开发者为了营收所以加广告进去。可为了营收不去加广告,相反是用一种更让人槽的方式去拿软妹币换钥匙这就过分了。
原作是一款完全无氪金的游戏,不加增值道具(钥匙)进去,是因为这是一款策略类游戏,是一款利用有限资源,因为一步走错所以会导致钥匙紧缺的动脑筋的游戏。虽然说这可能对于卡关手残蠢玩家比较友好之外,其实是破坏了这款游戏的平衡性以及动脑筋的部分。
与之替换的是氪金而带来的丰厚钥匙,感觉真的很怪,这样还不如去玩原作,毕竟这种类开挂的玩法还伴有一丝铜臭味儿,是真真儿的接受无能。

我的想法是,如果不更改原版数据以及道具的前提下,加入对剧情没有影响的氪金要素情有可原,也能让原作党体会到原滋原味的游戏。但是现在这种加入进去就感觉变了味儿,类型也悄咪咪的改了,之前是策略类动脑筋的游戏,现在失去了灵魂变得和普通过关游戏没差了,就少了玩原版时候的那份胆颤心惊的悄咪咪计算如何通关的感觉了,至于逼氪这个问题,其实没啦,虽然是个个人选择,但是所造成的后果是对游戏进度有帮助啊,类似于“充钱变强”理论,就感觉和原版差的只是一个辅助类外挂的感jio

啊迟到的元宵节快落。

这一点我提出来了,我都可以接受加广告进去,但是这种某种程度来讲破坏游戏公平的氪金方式就很

加广告和氪金谁赚得多,人家作游戏是为了收益,没加强怪物属性强迫你氪金就不错了,像英雄联盟皮肤一样可买吗可不买就挺良心了,在不太破坏游戏体验的情况下肯定选赚得多的啊,人家是商人在盈利的基础上才能经量给我们好的体验,是为了赚钱,有的玩就不错了。

还有想要玩没氪金的游戏可以去玩买断制的那些啊,但你有习惯这种模式吗?

很可惜数据有的也被暗改了,所以这也就是我末尾提到的部分,论坛都有贴图说和原版真的不一样了。另外我不觉得拿原版移植后(也就是说大部分劳动成果都是原作开发者的,加入自己的氪金元素以及暗改数据是个多么光明正大的举动,大概是我老了接受无能吧

1.本作为移植。2.氪金元素我jio得加也只能是原作开发者有资格加,毕竟里面关卡包括想法都是原作的。3.通过原作移植,或者说是二改还暗改数据加氪金元素我jio得不是很大丈夫。4.买断制游戏其实我挺喜欢的,同样这一点也是与第2条相互作用的。5.暗改数据和氪金钥匙也是较原作相比的不同之处,同时也是破坏了原作游戏平衡的地方。原作是个策略游戏,如果说加了乱七八糟自己的元素那么和普通闯关类游戏没差了

要想移植也要买版权啊,要钱啊,移植人工费要钱啊,加入充值系统不能接受吗?数据改了只后你感觉到不同了吗?你感觉到过不了关了吗?说是暗改你体会到不同了吗?移植有一点小的改动不能接受吗,我觉得不是很影响游戏体验就行了,真才是评价一个游戏的核心,而不是他有没有充值系统,玩游戏为了什么,快乐啊,打发时间啊,你去计较那么多干嘛呢,可能是因为没玩过原作没情怀吧,不要因为这个喷我哦。
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