梦想帝王
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玩家评论精选
李星河
我真的非常想吐槽一下,为什么同一家公司会出那么多同类型的游戏?完全没有必要,相同的内容一多反而会有一种换汤不换药的感觉,举例腾讯今年上半年老出SLG甚至很多只换了个外壳,而这家公司基本上也一样它家的SLG也蛮多,导致给人一种很强烈的换皮感,甚至我都开始怀疑它们是不是做好了一个模板然后疯狂套新皮,一个个新游戏就这样的诞生了,只不过这样的游戏体验肯定是不怎么样。作为一款市面上少见的多历史游戏,本来应该能成为我这种历史爱好者的喜爱,但局内的内容确实是有点惨不忍睹,记得上一个把多历史融合在一起的游戏还是那款,连著名科幻小说家都没救回来的王者荣耀,没有一定的历史基础真的很难把它的内容给改编好,就比如这款游戏虽然能把历史做成不同的地区,但是融在一起的时候真的想说一句改编不是乱编,所谓的多历史其实也就是换汤不换药的内容,然后给人一种打着多历史标签来掩盖自己内容的感觉。当然我是很希望游戏能把这点做到好的,毕竟多历史的游戏在现在市面上真的比较少见,虽然说它缺少娱乐内容可能会受到局限性,导致受众面不广,不过它的玩家粘度可能会更高一些,这也是来自于这种正剧风游戏本身就拥有的优势,当然做不好的话就会成为槽点,为什么会出现这种原因我觉得还是出发点不对,如果真的是以多历史为目的去创作,肯定不会出现在这种样子,目前就给人一种它也是在换汤不换药,而且还要打一个比较高大上标签来掩盖这点。说起来SLG这种玩法一直不是市场所需求的内容,但它为什么这十多年以来一直能够活在玩家的眼中,从最早的三国志到如今,这样的玩法创意没有改变多少,相反数量是越来越多,虽然说比起放置类游戏来说塑造难度确实是高,但也无法否认它的制作是很简单的,这也导致了很多没有创意的公司争先恐后的去制作这样的游戏,导致陷入了一种,玩家一直在被动的接触它,但它人气还是起不来这一尴尬情况。这是同样的换皮游戏来讲,它和放置类玩法对比优势又在哪里呢?说实话我是没有看到,相反劣势点还有一大堆,就比如说放置类游戏它的风格真的非常灵活,可以很好的跟随大众的审美去走,然后跟着时代的转变去改变自己的风格,但是SLG游戏它不一样,固化的实在是太严重了,放到现如今这个市场里肯定不是去吸引大众玩家的,相反有一部分小众群体喜欢风格或者玩法才入坑,自然而然热度是上不去的。不过它的优势也很明显那就是还有各种各样的风格没有被开发出来,可以参考放置游戏。
hail hydra
垃圾游戏,托玩的也太假了,有什么厉害的将全尼玛自己国抓了,前期不冒头,五六阶抓将就起飞了一个人挑一国