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玩家评论精选
关学曾
角色是游戏的一部分,尤其是策略游戏的时候。游戏体量小,单独两个角色的玩法单一,这怎么可能留得住人?测试了这么多次,之前的运营模式不好吗?游戏刚开始不想着留住玩家,等评分掉下来了,还拿什么吸引新玩家?游戏下载后教程什么都跳过了,直接准备玩玩道童,结果只能氪?我还不相信的在商城找了半天,最后心直接凉了
枢木朱雀
新人玩家,自己琢磨着玩了一天,简单谈谈自己的感受。<br/>现在最具争议的应该就是45解锁英雄了。45贵吗?这就仁者见仁,智者见智了。但我觉得这游戏还是值45的。但为什么现在这么多人喷?我觉得还是这种氪金方式得不到大家认可。策划得让玩家觉得花钱值。一进游戏就让人花钱解锁英雄,让人觉得(什么游戏啊,不花钱根本玩不下去)然后导致根本留不住人。氪金玩家不一定充,零氪玩家直接就走。这也导致现在很多人反映匹配时间越来越长。新游戏最重要的还是留住玩家。<br/>我认为可以把英雄增加金币购买。金币设置多一点。这样就能让那些犹豫要不要充的和零氪的玩家有点念想,至少会去先体验。最重要的是还能提供稳定的日活。但其实免费的才是最贵的。那么多金币,玩家肝着肝着就会觉得好累啊。然后这个时候你上线个捆绑包(内含英雄,专属皮肤及表情)单卖英雄可能有人接受不了,但加上皮肤和表情玩家接受度就高不少。就算真有人肝金币买了英雄,也会导致没金币买卡包开卡了,到头来还得充钱。何必纠结这45块。45卖英雄被人喷。英雄卖个上万金币,搞个30多的进阶通行证,送些金币卡包。玩家乐呵呵的拿金币去买英雄。<br/>再说些现在发现的缺点。<br/>首先就是新手教程太敷衍了。很多东西都得自己去摸索,比如卡牌触发机制还有先后顺序。毕竟小游戏,没有炉石之类游戏论坛什么的,所以机制最好还是解释清楚,不然自己摸索确实累。<br/>再说说优点。<br/>互动性。四个人玩比起双人对战的卡牌游戏,变数多了,互动性强,要是和朋友一起玩耍耍嘴炮就更有意思了。<br/>便宜。虽然很多人喷吃相难看,但这游戏确实比其它卡牌游戏便宜。45解锁完英雄,光送的卡包已经能玩一玩了。炉石这种,零氪玩起来简直就是折磨。<br/>最后,希望游戏越做越好。