高自由度≠开放世界,逆水寒手游玩家评价内功、外功要素千篇一律

时间 2023-01-12 10:26:03
分类 冒险
阅读 260
千夜未来
中评:金钱至上
游戏时长:369小时
设备:realme Q5i

看了官方宣传视频,会呼吸的武侠?开放世界?高自由度?跟一梦有什么区别?换了张大地图就开放世界了?所谓自由度居然还有职业设定?怎么自由?还是多年前剑网三一样的mmorpg职业设定,没有创新,没有跳出舒适圈,我不知道所谓会呼吸的武侠是怎么样的,但要说自由度,我希望没有门派职业设定,基础技能根据佩戴的武器划分,单手,双持,拳,长柄(长枪),重武(棍),各类武器基础有轻攻击,重攻击组成,可以根据使用顺序打出不同连段,武器可以随便更换,然后可以修炼外功和内功,外功分别是各种剑法刀法拳法之类,修炼外功需要佩戴对应的武器。

逆水寒夕阳落下展示

武器基础技能会根据角色修炼的外功技能会不一样并在原来的技能上在加一个特色技能,可以多修切换,不过升级需要资源,外功的获取可以去各门派做任务者特定野外boss或副本获取,内功获取方法一样,修炼不同的内功加的属性和附加特性不一样,战斗的时候有怒气条,怒气条满可以爆发内功特技。(分爆发类,变身类,增益类,比如紫霞神功特技是爆发大范围高额伤害,嫁衣神功特技是变身火焰巨人,变身10秒内所有技能改变伤害提升30%附带火焰特效,金钟罩特技是10秒内减伤70%并免疫一切控制受身,金刚不坏则是10秒无敌但不免疫控制,特技根据等级伤害和持续时间提升。)

逆水寒游戏测试

同样的武器同样的外功在不同的内功加持下攻击效果不一样(比如修炼嫁衣神功属性加暴击爆伤,特性是让你攻击附带重新灼伤效果,灼伤叠加5次会爆发一次额外火焰伤害),同样可以多修,但每次只能装备一种,同样需要材料升级,最后就是装备系统,这个可以根据自己需求选择不同的词条,这样玩家可以根据自己的喜欢挑选不同的搭配,让玩家有更多的选择,当然这只是个人的想法,玩了那么多年的武侠类游戏都是千篇一律,没有任何惊喜,所以自己yy一套。

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姚非拉

看了,太僵硬了,你看看我发布yeager的视频,如果在那个基础上让攻击衔接更流畅,攻击速度在提升2.30%,把蓄力改瞬发,在添加外功内功设定,加上弹反那才是我想要的武侠战斗体验

白奇伟

楼主说得其实都不是啥困难的,两年后的手机绝对可以做到,但想要去做和完全没做就是两个问题了,这次网易是完全没做,依旧待在自家的舒适圈

花花耶

要怪就怪官方按主机游戏水平宣传,夸下海口现在圆不回来了

闻人羽

所以怪猎他是个act游戏啊我记得我买的崛起卡带上就标注的act,哪怕是世界,它也算不上mmo,最多归为ARPG。

上官红燕

不过宣传确实有问题,mmo:原本的意思是大型多人在线,开放世界:粗略一点的定义是,玩家与游戏世界的非线性互动,mmo通常标榜开放世界,因为他把开放的意思曲解了,他的非线性互动实际上是玩家之间的非线性互动,至于游戏地图上的开放元素其实几乎是没有的

王烁鑫

所以弄出职业的设定就很能理解了,因为他们是把开放世界这个词生硬的往mmo上套,实际上内核还是在于玩家间的互动,不同的职业诞生不同的门派,然后加上一堆的副职业,也就是所谓生活职业,再弄个大地图,安排上公会系统,情侣系统,最后补上其他杂七杂八的东西,一个标准的mmo,所谓的开放世界游戏就这么出来了,这都多少年的套路了,玩家说它老套,它改过不啦?没有。你不会真指望它们能做出什么开创性的内容吧。

周丽丽

我自己倒蛮喜欢国产mmo,但是这玩意,这么多年,没一点发展,特别是网易,做的那些东西完全一个模子出来的,真的觉得没意思了

酱坛

mmorpg从来没有模板,只是大部分游戏公司把魔兽世界作为模板,端游天堂2没有职业划分但你敢说它不是mmorpg?mmorpg与rpg的区别就是玩家互动,阿尔比恩也是手游,也没职业划分,一样mmorpg模式,最近的暗黑不朽不就在暗黑的基础上强行加入mmorpg元素,现在的怪猎类游戏也逐渐向mmorpg靠拢,暗黑4发布的内容也是开放世界并加入mmorpg多人互动,开放pvp,国外那么多大厂都在不断的进行改变尝试,而网易看到原神披着开放世界的皮做着卖抽卡勾当赚得盆满钵满,也以开放世界做营销,什么会呼吸的江湖,开创武侠新模式,实际上就是一梦换了建模和技能,增加了一些弹反元素和玩法,加张大地图关键还没做好,还扯什么研发了几年花了6.7个亿,就这?

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