
虽然是被朋友骗过来玩潘多拉的回响的,测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。

潘多拉的回响最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。
可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。
其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。
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