全境封锁
拯救这个岌岌可危的国家

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玩家评论精选
胡明耀
的作品对于一些FPS游戏爱好者的玩家来说应该是非常了解的,本身旗下有着非常多的高质量IP作品,像是《孤岛惊魂》、《幽灵行动》、《彩虹六号》等等,对于玩家来说的游戏作品就好比如是一整条流水线一般,一开始创建一个极具创意的题材并且获得一定成效之后便开始延续之前的内容体系打造新的一部作品,所以了解这家游戏厂商其实很大一点原因都是来自其本身的行为作风,这样的“流水线”制作其实就是一把双刃剑,有好有坏,好的是一个开头完美的游戏作品在后续的作品中就算创新点较少也能够给予玩家不错的游玩体验,缺点是过于流水线的作品化会导致游戏后续作品逐渐走向一个崩盘的线路,当一个创意点被玩家完完全全熟悉得不能再熟悉的地步,游戏的题材也会被定格住,玩家一方面喜欢很多经典的IP作品,但是另一方面有不喜欢的一些行为作风,不过很多玩家也会发现其实本身都是追求端游的制作,很少涉及手游的市场,虽然之前曝光过《彩虹六号:围攻》的手游信息,但是随着时间流逝加上官方后续并没有发布更新的曝光,很多玩家也是渐渐遗忘了。再到《全境封锁:曙光》这款游戏,作为《全境封锁》的衍生手游自然有着IP的稳定支撑,但是看到起初的PV资料时其实是有些小激动的,游戏的画面还是熟悉的“汤姆:克兰西”式风格,但手游的人物刻画却并没有前者的丰富层次感,反而有一种粗糙烂制的感觉,在人物的脸部表现上更像是“面瘫对面瘫”的感觉,可能是因为处于初步测试阶段,所以游戏还未对此进行优化。除此之外本次《全境封锁:曙光》手游并不是复刻前作《全境封锁》的故事剧情,而是将原本的故事进行延伸,也可以理解为新的故事篇章,不管是玩过《全境封锁》的玩家还会没有玩过的玩家都可以很好地游玩,新的故事剧情是以一种新的样貌展现在众人眼前,就算是涉及前作的基础在《全境封锁:曙光》中也会有所介绍到,玩家也不必担心。从目前游戏展现的内容来看《全境封锁:曙光》的质量是出于一个慢慢上升的阶段,一开始测试的时候很多系统性BUG层出不穷,比如卡顿、小穿模等,不过官方的调整速度还是比较快的,这点也能够看出官方对游戏的重视程度,至于画面上的欠缺目前游戏还未优化完毕,也期待后续的一些质量表现吧。