
给你们个推荐,不要去限制经济,不要去限制建筑个数和兵种,矿场要吗?保持现在的样子,但去掉造的越多,收益越低。要吗就加上矿车,让矿产本身有低收入,外加矿车出去采矿提高收入。
对地图扩大化,地形复杂化,设置可以巨高临下,两面夹击等等地形,在地图上设置矿区等等,这样可玩性高,有可能几分钟一局,有可能几小时一局。但正常情况都是20-30分钟。

喜欢这种类型游戏的玩家。都有个特点,喜欢爆兵,爆建筑,把防御塔修道人脸上。你们做了个四不像出来,喜欢的和不喜欢的,看了都摇头。
不要去恶意限制游戏规则!唯一的规则,就是在特定的几个基本条件下,除此以外再无规则!这就是游戏成功的唯一途径。
再比如,可以设置不开超级武器的匹配机制,大家都不能用超武。取消所谓的技能,加大皮肤多样性,不同皮肤的打击效果,声效,光效。你们就能赚飞!
氪金点没找对位置,游戏玩法不知道怎么弄,限制只会让人厌恶。越想让人充钱,各种强迫充钱的方式,只会走向毁灭。只要做到,充钱不能让你变得强大,不能有战力变化。但充钱能让你变得独特,独一无二,个性张扬。你不让别人充钱,别人都要骂你。
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