
从王者荣耀过来的,暂时给非人学园手游个四星,毕竟只打了一把雷刀(雷姆),后面慢慢补充评论,但白骨、红孩儿、金角、铁扇都有接触过,所以今天主要来写一写对于非人学园内英雄的体验。
雷姆
感觉不是很好用,基本上具备打野要有的近身爆发跟位移,而且标记位移方便遛狗,然而大招的延迟是个鸡肋,导致一套秒不了人。刺客本来就是高风险职业,秒了人就要迅速退场,好几次因为这个技能延长短期不能秒人挂掉。

白骨
一技能反复取消三秒加速一次,一不小心手滑变成六秒错过补刀时机。就是死在大招补刀点跟手短上,不突进追不上人,一突进输出没了。容错率非常低,想要打野带飞考虑好。刺客感觉普遍偏弱,建议用战士打野。
红孩儿
最简单的英雄,减抗加速再爆发,没什么操作要求,本身硬度不低。不需要操作不意味英雄弱势,现阶段平衡下红孩儿还算比较强的英雄。
金角
硬度有,输出有,控制ok,算是比较好用的战士,建议去打野,配合上路抓adc比较方便。
铁扇
这样的老婆给我来一打,高爆发战士位,如果替代打野,gank成功率可能比两大主流的刺客高?
乱斗同经济情况下硬是冲进人群一套换走了对面太白,打乱队形同时打残了后排法师,然后对面团灭,一波推家,可见其爆表的战斗力。


总结:每个英雄都和王x农药不像,让这位农药姥爷玩得不爽了。

文曲星和貂蝉差的太多了,基本没有相似的地方。还有九头蛇,除了个一技能略像以外其他就没有搭边的了,毒是没有伤害的

模型粗糙?逗我吧,我怎么觉得比王者荣耀高一个档次,看着贼舒服

主要是二技能跟貂蝉应该是一个机制,但是文曲靠大招输出,,所以说了四不像,拿了几个英雄的技能拼起来的

那是跟你是审美一个档次,这个选英雄界面模型细节没有,再强调一遍,细节没有!b站随便一个mmd的up主都能做的比这个模型精致,然而一个商业游戏制作方水平比不过个人制作?

反正比王者荣耀看起来舒服太多,人物设计得也很有意思

死在初始模型上,只能说竞技里面模型还行,觉得舒服是因为这个游戏年龄指向开始接触二次元的一代,而农药是全年龄向的指向肯定没那么明确,而单就美术方面,模型做的真不咋地

大招是个输出点,二技能伤害也不错,和貂蝉不一样的是一个敌方单位只能吃一个,最多能放五个,大招是感觉真的有些别扭
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