
从小到大最迷的就是卡牌游戏,秘境对决29号一公测就玩了,第一感觉是画面做得比较有诚意,然后接下来是测评(针对耗费类TCG进行对比)。

1、机制
复杂度:万智牌=HEX>>秘境对决>影之诗>炉石,游戏融合了万智、炉石里面的一些机制,玩起来很有熟悉感。延迟卡牌算是一个挺好的创意游戏王?不限血、不限水晶、不爆牌(选择性弃牌),算是解了我玩炉石的心梗。
2、娱乐性
随机度:炉石>>影之诗≥秘境对决>>HEX>万智牌,而对于随机度,仅我个人而言,我认为还是小一点比较好。个人更喜欢可控度高的卡牌游戏(当然不同人有不同的见解)。这个时候就发现比起炉石而言,秘境对决更适合我.
3、平衡性
卡池深度:万智牌>>炉石>影之诗≈HEX>秘境对决,有关单卡平衡,炉石出的卡是越来越看不懂了,破坏平衡的超模卡挺多,近系列以终极赖皮为代表。万智对决因为4321机制平衡性较好。秘境对决平衡性目前来说还可以,卡的强度总体来说差不太多。
4、福利
新手福利:秘境对决>影之诗>>HEX>炉石>万智对决,平时不氪金获得卡牌速度:永恒的卡牌游戏>>万智对决>秘境对决>影之诗>炉石>>HEX,值得一提的是永恒卡牌游戏,获卡速度巨快。

说实话大致比较起来,除炉石随机性额外高之外,其他几款都差不多的,分不太出个所以然。但万智和HEX随机性很少,所以排最后了,然后显得影之诗狠靠前

延迟发动时机不可控,然后延迟区也能放怪,所以算是低仿吧

好想回到一年前这个时候,我还期待着hex公测的时候

层主,我个人认为,秘境的延迟机制,和万代出的TCG实卡游戏“战斗之魂”中的爆裂卡几乎一样。

了解了一下还真的是神似。不过延迟主要是延迟生物,还是有点不一样的。

其实也都差不多,爆裂卡也有魔法和战魂。就是感觉秘境对决这个游戏,很多的有点像战斗之魂这个游戏吧。感觉和游戏王的相似度很低。

好长一篇评论!真的好走心!小律在这里先谢谢这位小可爱!我们不会因为评论太长就不认真看噢=v=您的意见都已经整理好反馈给上面啦!我也很期待以后游戏会怎么进行改善呢,小律陪你一起等噢!

无恶意的说一句看到第一个机制复杂度万智牌=HEX就有点怀疑楼主是不是真的认真的玩过这两个游戏
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