神都夜行录
世间妖怪 皆有温度
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玩家评论精选
waikeung
老玩家评价下吧,神都是一出来我就被画风和建模吸引来玩,不得不说神都的画风和建模可以满分,但是,游戏有几个十分致命的问题,一是强度过大,不管是培养还是活动,太肝了,二是抽卡出货太低了,不过这一点已经比开服强了,所以我觉得还不是最大的问题,最大的问题还是神都肝度过高,对于回归和新手真的很不友好,感觉没有做好这个手游的定位
削个椰子皮
打不过boos不消耗灵心值也太骚了。。。萌新不配参加活动的吗?嫖大佬也完全刚不过,真的是,太劝退了。策划一个活动至少也得为新玩家留点空间啊。。。我七天60级了还依然打不过,只能刷刷日常本的样子,活动就要结束了啊啊啊啊!完全没有参与度心塞塞。。。 副本的爆率是真低啊。。。妖灵需要的材料还多,基本上大把体力花出去连个水花都瞧不见,肝的让人摸不到头发,效率还极低。。。 猛肝一周最后肝无可肝了。。。只能种种菜做做饭维持生活的样子,日子过得好艰难。。。 这游戏真的是,只适合修身养性。。。。。。
苏尘
我朋友先玩了一个多星期,然后就跟我说玩不下去了,她氪金不多,就几百块,我想着那阵子我也挺无聊,干脆进去试一下 新人20抽拿了个河伯,emmmm,河伯和风伯是两个颜值极端好吧!所以将就着玩吧,上网查了一些攻略,配合骰子鬼打算打持久战,实在是白泽没抽出来,其他的sr都不太好使,只能作为属性克制应付一下,主力输出还是借用其他人的。。。。拓印一堆。。那时候是10月份的样子?箜篌?好像是这个,反正不太好用就直接换材料攒人品,期间大概50抽,都是拓印,R卡,都满技能了几个R卡,后面的ssr一个都没,一脸懵逼,只好改下目标,把河伯这个鱼头的皮肤换成龙头皮肤,每天体力都用来钓鱼,持续钓鱼一个星期后,感觉真的太肝了,玩不下去,退游了 这个游戏体力便宜,以阴阳师抽卡成本计算,大概是只有阴阳师的1/3价格,但是动不动就是一堆体力三两下就没了,体力团子三两下就没了,阴阳师玩一天可以没体力去打点别的,但是这里没体力就歇菜了,所以必须买体力,隐约有点当面玩剑灵的样子 总体来说,画面场景,互动思路,活动设计,都挺好,就是太肝了,喜欢打发时间的,可以玩一下
王玮玮
给了4星,这是一个比较好的成绩。神都夜行录的优点是非常明显的,首先它是一个网易的大制作,亲儿子,处处都透露出制作团队“有钱有闲”的既视感,我这么说就是在夸这游戏无处不在的细节,地图上持续更新的彩蛋,这个大家都说了,家园系统里仍然持续更新的丰富互动(小月跳舞真好看),这个说的少,还有就是我个人非常喜欢这次过年的妖灵拜年活动,没有花里胡哨的玩意儿就是妖灵们到点了排着队给你说一句吉祥话,然后送个礼物,ssr直接送召唤符。。。。我就喜欢这样简单粗暴的跟主线没关系的福利活动,希望以后多出。看,我说了这么多其实一直在提的都是这游戏的互动系统,战斗啊主线啊一点都没提到,是不是体现了神都的富有,大制作呢。 还有就是这游戏满足了很多人的氪金需求。我是中微氪党,就氪了一个99成长礼包,68妖灵那个什么福利解锁,这些礼包都是肝氪结合的,我氪的很满意,物有所值。如果你是大款呢?那太好了,这游戏的玉璧真的贵的一批,保证你的钱像流水一样就花出去了。他的累计奖励也可以累计到万,所以,来吧,土豪们来吧。最后,0氪党吗,我觉得玩这游戏就需要佛一点吧,因为它本身福利送的很多的,保证一天啥都不干就一抽很容易,奈何爆率实在是。。。所以别认真,反正我现在出不出货已经无所谓了,反而偶尔能欧一把出个新的ssr啥的。 大概是这些优点吧,接下来讲讲缺点。我觉得这游戏呢,策划是有点**,因为我是阴阳师老玩家了啊,500天高级非洲成就玩家(虽然已经弃了),但是我还是要夸一夸阴阳师的运营和策划,新活动都很有趣,也有创意,有意义,反正在那甜蜜的500天里我是从没想过骂阴阳师策划的,就是想骂美术组建模是闭着眼用脚建的吗(跑题了)。反观神都,正式公测这么多天了,除了解锁了无聊又鸡肋的种菜做菜系统,新的活动新的副本都是那么相似,都是打打打肝肝肝换材料换啥的,再开个新池子放个新ssr新sr你们就抽吧。对了,还有投票举荐,但是拜托这个系统本身除了送福利并没有乐趣可言啊,就这招还用了不止一个活动。能不能有点新意?这游戏本来就已经上上下下左左右右充满各种既视感了,创意缺失了,你们策划还不搞搞新花样吸引玩家?我觉得吧,现在神都已经放弃了它的战斗系统,完全靠养成系统在吸引玩家了?战斗都是新瓶装旧酒,又肝又无聊,新角色倒是一个接一个地出。不是,金木水火土出完怕玩家不买账又出个日月星,你们能不能别搞这些没用的?玩家需要日月星吗?是你们需要吧!不就是怕玩家五行ssr齐活了抽卡没动力吗?将来是不是还打算出个天地人啊休生商杜警死惊开啊?这样下去不就没完了吗。我把话放这,日月星一次,玩家可以忍,要是将来再来个天地人,你们就等着血崩吧。这种程度的创意,真的,不需要游戏策划,街上随便拉个人就能想出来。不就是热血漫一贯的套路吗?打完小BOSS打中boss,打完中boss打大boss,主角已经强到顶点了怎么办?进入新世界玩新力量系统啊,然后在新世界的主角又成了菜鸡,又有新的敌人要挑战,就这样周而复始。但是关键人家这样的套路胜在内容燃啊,咱们神都是无聊,无聊!再搞这些歪门邪道的是真的不行啊!能不能老老实实在已定的世界观下开发游戏?能不能不要永远依靠玩家的肝和对角色的爱?这样玩家很容易累不爱啊! 就这些吧,这游戏现在吸引我的就是上线领礼包领邮件,攒票抽ssr,抽到了养,养完了继续攒。什么时候活动有新意了,我再参加吧。
吴诺弘
一星设定一星配音,你们辛苦了 建模战斗抽卡啥的都忍了(涂山爻看着立绘挺好看的为啥建模就没脖子了!)。就是这个剧情,尤其是活动剧情,太尬了,完全感觉不到是那个年代的故事。什么nc粉追星,你家我家对家,打call闭眼吹唯粉的,这算是……玩梗?映射?但是也太尬了吧?玩的时候真的是没有一点我人在大唐的感觉啊??主线剧情也没有很多新意的感觉,好些剧情过不到一半就能猜得出最后结局了………