三国如龙传
三国如龙传打破回合制游戏禁锢

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玩家评论精选
天才小熊猫
一个,游戏太大了,其实画质特效什么的过的去就行了,不必太过追求。 二个,打斗过程要干脆利落,以前耍过一个游戏一个招式三秒钟的回合游戏,真他么感人。 三个,任务线不用太复杂,如果一个游戏每天的日常都要超过一个小时,那就没得多大的耐玩性,会很快感觉到烦的。 现在几百m的游戏真的没得以前几百k的游戏好耍
罗蓝山
还是给个四星,网易情怀。网易的画风确实很上心。<br/>当然了,目前黑网易的也多,主要是流水线作品层出不穷,玩家放弃了其他厂家游戏,全都把期望放网易上,确实也比较容易遭炮轰。厂商要创新也是需要时间磨合的,希望策划大大再加加班<br/>游戏的话,流弊宝宝一如既往的氪金,说不氪金的只能说对宝宝要求很低,资质,成长,技能,不要说同样的宝宝资质比别人低几百没影响,网易回合制的老玩家都懂的,懒得解释。<br/>装备方面,内测时候毕竟玩家少,等快到60的时候关闭测试了,所以流弊装备都没做出来,各种带特性、特技、双加的装备毫无疑问在公测之后都会是天价,军火商的最爱。<br/>PK竞技场没什么好说的,你对面玩家系统匹配之后是挂机的,所以低战力虐高战力也是可以的,没值得炫耀的。帮战和阵营战才是考验PK.技术时候,不打满临时符,不带解封药(重中之重),加血药,蓝药的,直接挂机当炮火好不啦。<br/>宝石也可以说一下,土豪可以合成高等级宝石,用元宝直接合成就是,商城有卖,目前不清楚最后等级宝石是多少级的。<br/>骑马技能,奶爸的骑马技能是废的,不要问为什么,看公测有没有变化吧。其他职业应该稍好。<br/>对阵,群法伤害没有像以前一样按速度优先,技能按格子来,变数很小了,速度快就是出手快而不会被优先伤害。这方面的创新就那样吧,不知道有多少玩家是喜欢的……<br/>困了,不想说了。希望网易越来越好!