失落城堡
1500万玩家首选的Roguelike最佳作

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玩家评论精选
兜兜飞
当年我仅凭一把长枪的技能就能和十几个哥布林十进十出,最后把同伴就出来。
巴西龙骨
这款游戏在各方面都可以说是尽善尽美,从steam上的电脑版出来的时候我就已经开始关注了,这游戏实在是国产甚至于整个地牢横版过关游戏中极为优秀的一款。不论是画面(不能说惊艳,但绝对可以说是优秀),游戏性和操作都能让这款游戏作为雷霆游戏的又一大作。继长生劫后又一地牢冒险类的优秀游戏。<br/>(因为懒得在字符中找横杠而假装分割线)<br/>这款游戏按理来说绝对值得在tap上获得一个优秀的成绩,按我之前说的也绝对应该是五星,但这一星扣就扣在了一部分小问题上,这些小问题堆起来也就把这款游戏堆到了九分以下。<br/>游戏是好游戏,雷霆这次又双叒叕在一个好创意上做出了***完美的运营与策划大部分在steam上看到过失落城堡或玩过的都会觉得相比PC版本(之前的各个版本)这个移动端的新作增加了不少装备、BOSS、操作性与活动。但问题也就出在这上面。<br/>首先是rogelike游戏的一个特有的问题那就是随机性与平衡性的取舍,平衡性这点问题在于各种武器与各系的武器,疯王套你再难获得又能怎么样?照样只给你一个加成,而星陨系和晶石系打移动类的BOSS(如地下通道的那几个)就是好用,就是有稳定输出,毒花系就是能召唤毒花,就是比毒牙系和黑洞系在单人时好用。弓箭,剑盾,一个能远程爆伤害,一个能进展挡输出,而我最喜欢的,也是游戏中最弱的双刀就是用不了,就是让你的连招无法打断时间变长,让你的单次输出变低,让你的sp只能逃跑。<br/>抛开平衡性不谈,单说操作性,原本在PC端良好的操作体验在移动端就俩字别扭,多线程动作横版过关在整个游戏史上有不少,从双截龙到快打旋风,再到吞食天地、恐龙快打等等,但这个操作着实是蛋疼到了我,在键盘上wasd八方向移动还算可以,但移植到手机上就开始蛋疼了,摇杆的操作着实别扭,从八方向改到全方向让原本降移速的纵向移动范围变大了,这让使用***和部分双手与弓箭的操作十分着急。说白了就是这款游戏并不适合虚拟摇杆,可以考虑加上一个虚拟按键的选项也好。<br/>还有就是制作一个rogelike游戏一定会遇到的问题——我们通关了能去干什么。为了适应移动端时间碎片化的要求,游戏流程很短,如果脸黑没遇上太多房间那么流程就那么一点相比挺进地牢、元气骑士等弱化了养成要素加强了随机性,但要说起来,随机性在武器与BOSS的雷同上也是区别不大。<br/>总的来说,这是一款值得为其买单的国产游戏,但不论作为rogelike还是动作游戏都有一点瑕疵。如果对游戏要求较高可以去试试电脑版。