
这款游戏就像名字那样,在主线战役,老酒新装地把三国中的经典战役从不同人物视角再演绎,玩的时候看着熟悉的角色纷纷登场,用默认角色刘备攻新城,下北平,起幽州向冀州,能感觉到一丝熟悉跟随之而来的兴奋,这确实是历史上的三国乱战。

玩过不少国内大部分卡牌游戏,都感觉非常强调数值体验,那些游戏大多战斗采用回合制,再加入放置玩法给游戏点策略性,现在单靠数值的成长反馈已经难以满足我对卡牌策略游戏的要求了。但少三零不大一样,这游戏用即时战斗的方式,提高了放置玩法的深度,又在搭配兵种本来就够丰富的战场上加入了军师。军师在战场可以实时释放技能,这也增加了战局的复杂性。让阵容搭配更具有灵活性和多样性,还降低了装备的获取难度。这些等等玩法都是跟其他卡牌游戏不同的地方,感觉玩着还挺有新鲜感的。

这款游戏就像名字那样,在主线战役,老酒新装地把三国中的经典战役从不同人物视角再演绎,玩的时候看着熟悉的角色纷纷登场,用默认角色刘备攻新城,下北平,起幽州向冀州,能感觉到一丝熟悉跟随之而来的兴奋,这确实是历史上的三国乱战。

我想应该大部分老玩家对三国卡牌游戏有情怀,尤其是少年三国志系列。

在这款游戏中,它表现出来的跟与市面上其他二次元、Q版三国卡牌游戏相比,不仅画风更偏写实,连战斗也偏向真实,那种统帅大军队,战略地图运筹帷幄,战场地图排兵布阵的真实。也就是说跟其他同类三国卡牌游戏在玩法更灵活更策略,大量兵种、属性和计谋不一样的将领、军师需要搭配上阵。

虽然同属于一个IP的衍生,《少年三国志:零》和之前的作品呈现上大相径庭。首当其冲的就是画面呈现上的巨大变化。

我对《少年三国志:零》的印象是作为一个三国卡牌游戏,通过遭遇战中用带有强烈的特色兵种分化、属性技能各异的将领、有多种计谋军师和战前排兵布阵来使它策略性满满,玩的时候能够清楚的发现战斗真的在自己的运筹之下,所用策略的的确能影响胜负。
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