
我觉得这游戏不能算特别好,但直接评价说很难玩有些过于严厉了。生死狙击2的缺点确实存在,比如狙击过强,敌友辨识不清,生化连跳过强,外挂作弊,五十人团(狙)战不行。许多评论也反映了这些,但未免有些夸大。狙击确实很强,开镜快,一枪秒面积大,但没有强到所有人都玩狙。

最近两周以来,生死狙击2不删档测试存在的问题,有以下几点:1是双主武器;2是狙击枪太强;3是团队模式硝烟弥漫和闪光频繁;4是双投掷物;5是对局收益过低;6是动作衔接不流畅;7是优化不及燎原测试;8是匹配机制和晋级机制不友好;9是部分氪金道具设定不太合理。
不过拿一些FPS游戏老手们的话来说:策划尽力了。真的国内的技术水平没有办法和美国的FPS游戏制作技术水平相比较。人家美国动视公司,一年一部COD,国内比不了。生死狙击2做了三年了,单独拿出其中一点来说,都算是在FPS游戏中的及格水平,甚至在国内还能排得上号。但当这些东西杂糅在一块呢?就不一定了。
不能做捡了芝麻,丢了西瓜的事情,这种事情未来只会毁了生死狙击2。未来生死狙击2还应保持这三年来的听取玩家意见的良好品质。必须要坚持“实事求是,群众路线,独立自主”的方针,生死狙击2走到现在还存在问题,官方就要做一些大胆的取舍了。我个人给官方建议一个大方针(还不是你们没有找明白):
操作习惯向使命召唤靠拢:所有的人物动作,操作习惯向使命召唤看齐,因为这个游戏有奔跑,蹲下,趴下,左右探头,攀爬,游泳。
战术习惯向CSGO靠拢:在制作地图时需要考虑CSGO玩家的战术习惯,怎样进行战术布局,怎样进攻,怎样防守等等等等。我玩的不多,教的话是那些高手们的事情
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