生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
言峰绮礼
以前玩过生死狙击1出了炎魔咆哮就没玩了!生死狙击2着实给了我很大的震撼,没想到当初直接就可以在网页上玩画质也不是很好的生死狙击,现在画质就直追写实,虽说还是离顶级3a游戏的画质有些差距的。但在国内fps游戏里算是不错的!但是缺点也很明显,例如地图加载和设计。第一次进地图就要加载近2分钟还有一些地图感觉有对阵营的劣势。射击时左右键一起按会导致开不出枪也打不开镜,又或者一直出现瞄准状态或开不出镜直接腰射几发后需要重新再按下左键才会射出子弹。
徐大宝
曾有人,说这款游戏是“缝合怪”,“抄都不会抄”,我不以为意,反正是我喜欢的游戏我为什么管别人的看法?曾有人,说这款游戏无聊透顶,我不以为意,什么游戏不是一点一点进步,什么游戏不是一步一步走过来的?曾有人,说这款游戏的官方不管事,可是包括我在内的一部分人提出的如“沙漠A大太难跳”,“双塔喷气距离不够跳不上平台(七测时期的问题)”官方一直都在积极解决。
四顾剑
我自己的电脑是9750h加2070的外星人m15,同学的是R9-4900hs加2060mq的rog冰锐2,我们两个一起玩的大头劫掠,最高120多帧,但是人一多缩圈变身大头英雄就变得特别卡,能掉到50帧!处理器几乎吃满,16gRAM占用也很高,总结是娱乐性还可以大头劫掠这个创新(缝合?)也不错,但是你们这个优化是不是欠妥呢,我强烈建议加强精准步枪,vss和type56伤害和冲锋枪有的一拼,这咋玩
李弘权
玩了一天,问题很大,首先就是游戏运行时间长了,掉帧丢*卡顿的问题很严重。其次,游戏枪械方面,步枪不要和狙击枪一起使用,建议出一个职业,不同的角色对应不同的职业,不同的职业出不同的武器,类似战地那样。分成:突击手,步枪手,火力支援,狙击手,精准步枪手。每种兵种对应不同的武器,增加一些多兵种通用武器,各兵种防弹衣也不一样突击手武器:冲锋枪,单动型霰弹枪,全自动手枪,高爆手雷*2,闪光弹*1,轻型防弹衣(兵种通用武器:亚音速子弹的卡宾型步枪,如:蜜獾战术卡宾枪,ak74u)
德胜尚城
不加呼吸回血也无大碍,那请把狙这类的长枪削弱,像战地,加入子弹下坠和伤害削减,像cod,不同部位有不同的伤害。要么加大地图和掩体,加入子弹穿墙伤害。短枪在中距离优势不应当高于步枪,中距离的子弹伤害和短枪射程也应当低于步枪。要么不要听我的,你们开发者自己想想怎么增加游戏性和竞技性,别学成四不像到时候又搞死自己,想想自己游戏面向的人群是哪些,要引流的是哪些,同行竞技的又是哪些游戏