生死狙击2

影视级别的近未来场景呈现

一加
一加 9RT

系统基础参数

上市日期
2021-10-19
外形
162.20mm*74.76mm*8.29mm/199g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno660
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约312小时
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玩家评论精选

盛冠森

游戏做的还可以,可能是我不适合这种游戏,个人比较喜欢csgo那种感觉,这个的话,感觉地图太大了,可以同时用步枪和狙击枪,而且可以藏的点位太多了,老六是真的多,当然我就玩了一会会,可能需要适应吧[ps:左右探头的动作改一下吧,我不爱用这个功能但是我看别人左右探头时候那个模型的样子真的好欠啊,和嘲讽一样]

02-07

叶谨言

(玩了一个月氪了个大月卡)卡刀很恶心,挥刀动作直接就卡没了!团战烟雾问题,都瞎丢地图全是烟,团战就直接禁止烟吧,变异战烟雾问题,根本没有任何战略性可言,就是单纯恶心人,爆破挂机队友问题,黑金一把排位队友退俩,举报这个选项我到现在没找到!还有就是身法这个东西,这个很难讲,会身法轻松破点压不住,挺影响平衡的

02-28

林子晴

少了一颗星,是因为弹道判定不合理,明明精确瞄准了,为什么子弹会没中?30发突击步枪,一梭子下去,能感觉到明显有子弹没有命中,既然你们做的时候没有考虑弹道下坠,那精确射击应该也不存在子弹飘移吧…wegame平台,玩了半个月了,你们的枪械数据是真的名不符实,突击配件加腰射精度对吧,我腰射一梭子打不死一个人,不要说我的水平如何了,战地,COD两个游戏加起来的时长都快4000小时了,KD2.42,你这样子的精准射击做了跟没做有什么区别?

02-04

莫迪利亚尼

玩了一周的pc端,说说感受。首先是掉帧问题及其严重,经常卡顿。然后,操作手感烂的一批,我原以为是游戏引擎的原因。但是对比同样使用unity引擎的《逃离塔科夫》,人家的操作手感就挺好的,看来还是技术不到家。再一个就是物理碰撞,能不能跟人家csgo学学,人物模型没有物理碰撞,可以穿过去,本游戏里人物一碰撞就卡,尤其是打狙击模式的时候,好家伙,队友一扎堆,卡得我直骂娘。还有其他的问题也不少,不想说了。总之一句话,这游戏pc端很垃圾,不推荐玩。至于手游端没玩过,不予评价。

02-12
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