一般卡牌RPG的套路!神之物语手游玩法没创新

时间 2023-01-13 13:05:05
分类 养成
阅读 120
徽府茶行
中评:不易上手
游戏时长:632小时
设备:iPhone 12 Pro

玩了一段时间神之物语手游,特此谈谈感受。因为个人偏好卡牌rpg这一类型,所以此类游戏也玩了挺多,一般对一个游戏的印象就是画面音乐剧情玩法四大项。

神之物语玩法

画面:首先UI没有自己的特色,同质化很严重,一眼看上去就觉得很熟悉,没有眼前一亮的感觉,让人觉得你游缺乏诚意。再谈谈游戏画面,不知道为什么家园那里总觉得有些模糊不清晰的感觉(我猜和UI的颜色有关),画质也并不是很好,此处无加分。

音乐:老实说现在回忆起来没有什么关于你游音乐的印象,这也说明你游的音乐方面也比较平平,光顾着画面没注意什么音乐,不过放技能的音效还不错。

剧情:一个好的游戏一般剧情是很重要的一部分(当然一些脑控游戏和动作游戏还有特殊玩法游戏以外),一般RPG都是很看剧情的。你游剧情这方面做的也不太好,开头都没有介绍主角是什么人就莫名其妙获得了庄园,然后去招募骑士,感觉这剧情就是为了游戏而随便添加的(文案拖出去打shi),让人感觉没有诚意(x2),严重失分。

玩法:玩法就不多说了,还是一般卡牌RPG的套路,不过毕竟只是测试,可以期待一下后续表现有亮点。

神之物语手游目前看来表现出来的确实还是不尽人意,想做一个好游戏不但要在各方面下功夫还得表现出新意,让玩家在众多同质化游戏中发现你。本次测试还不够吸引我,期待一下下次测试,辛苦了。
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