坦克连
体验以15V15进行的大规模坦克战

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玩家评论精选
高万象
为什么我玩的坦克连开火按键怎么和宣传片里的不一样谁能解释一下
赵音奇
我以前2018年玩的我有一个号好多坦克,但是我那个号被别人盗了,我能号就玩不了了希望别人能找一下我的号。
胡维勤
最高画质画质真的非常好,但是还有一些细节,光影做的不是很好这是一个坦克游戏,哪来的人呐,但是坦克是真的好呀!如果在坦克表面放一些铲子之类的挂饰,那就更好了。上手难度,不难坦克对战游戏还行有剧情,但是我没玩儿可以自己去体验非常简单,非常易懂。需要注意,玩的时候注意对面儿的坦克歼灭车,重坦。创新之处,不知道。不足之处,场景细节不到位,每次更新间隔太长了。别看我玩了零分钟,因为之前被删了,所以现在清零,我只希望火炮早点上线,我又能开始不当人了!
许蓝方
希望游戏开发能看到。关于火炮强度和地图的问题。第一,坦克连的火炮从五级以后强度拉满,超越了wot十年前流星雨时代的火炮,人家还是把伤害砍了加弹震效果,功能转为辅助,你这弹震和伤害都有,特别是apcr弹,一发1000+,还有转正角,内衬都没用,砸到就死(游戏体验极差)。第二,很多地图的中坦和轻坦线一片空旷,点位就一个小坡加草丛,没有掩体,直接暴露给火炮了,是嫌中轻坦死的不够快是吧,反而重坦线掩体还多,被打的还少;每次玩中轻坦,最怕的就是火炮,明明知道出去要被砸,没地方躲,可还是要出去对线,感觉就像是喂你吃shi,还不得不吃的感觉。建议:1、在给中坦和轻坦线设置一些掩体,或者加大坡度斜度。2、去掉火炮的apcr,或者砍apcr的伤害。其他:1、不要啥子机制都照搬端游,手机上不好瞄准,金币弹伤害是比银币弹低的,加上坦克连地图大,坦克转向偏慢,弹种更换要重新切,导致像t28、t95这种弱点小硬的一批的车强度太高,建议弹种更换像坦闪那样秒切。2、轻坦总体强度偏高(指的是坦克类型,觉得不强是因为对面也有轻坦,抵消了)。3、等级之间强度差距过大,低一级的被高一级的吊着打。4、移动扩圈太大,炮弹分布很迷,说明只能杵在原地射击,射击可玩的花样少。5、大后期均势的时候,哪边能蹲哪边赢。优点:开镜视角很稳;大地图有火炮(虽然平衡不咋地);金币车强度河里;送的东西多,满熟练乘员不收钱;支持高自由度的自定义操控布局等等,希望多撑几年,给毛子一点压力