弹弹大作战
八年回忆,经典再续

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玩家评论精选
凌波零
我玩这个游戏虽然不是大佬,到也算上是老玩家了,从网页弹弹堂刚出的时候就开始玩。这款游戏我玩了几天,但是游戏体验真的不是特别出色。<br/>这种游戏让平民玩家感觉反感基本分为两点,一是被氪金玩家疯狂支配(我相信大家都有过被土豪玩家开局直接一炮轰死的经历),二是经常会遇见上来就开二连三叉埋人的玩家。<br/>关于氪金,这个手游目前来看是十分良心的,氪金点不在武器而基本在时装上,并且时装的属性加成也基本可以忽略,氪不氪纯看自己喜好。<br/>对于第二点我想说的是我本身是不反对埋人战术的,因为埋人算得上是平民玩家逆袭氪金玩家特别有效的手段。但问题就在于这款手游有精准的蓄力引导,这个引导机制让埋人变的无比简单,有很多时候我正常打需要到四回合才能获胜,而两个二连发或者二连三叉直接埋人一回合送你回家,发发必中,躲都躲不掉。这样大多数玩家就都会首先选择埋人而不会正常对战。因为埋人又快速又高效,谁会选择跟你正常玩游戏呢?<br/>除此之外,每回合游戏时间太短对新老玩家都很不友好,真正喜欢玩这款游戏的玩家是不会在意多出的那十几分钟的。<br/>综合以上,我认为最最应该改动的就是蓄力引导,新手需要的不是精准引导这种无聊的东西,他们更需要每回合出玩家手次序,所有玩家体力值这种能够培养他们提高战术思考的提示。在武器系统平衡的情况下,让玩家自己计算角度蓄力才能真正区分开玩家强弱,也能让新玩家得到锻炼。而且我建议也不要改为范围性的引导,直接过了八级或者十级就将引导取消。<br/>副本团战什么的我基本不玩,我更喜欢PVP,所以这只是我对PVP的一个想法,这个游戏确实不错,也希望游戏的机制能够越来越完善,越来越火~
炫舞世家
玩过一个月,总体来说,比较好玩,策略很够,讲究操作。也说点自己不成熟的小建议吧,希望对开发组有帮助。<br/>☍首先这个游戏,直接有白色力度条的打法很适用于手游的快节奏玩法,但是没有了玩家去思考的时间,乐趣也就会大打折扣,因此在后期可以考虑加入其他的元素来转移玩家的注意力,而不是每次都关心自己能不能打到完美,这是很死板的一个设定。<br/>☍其次,在1V1中只有先手才能体验到良好的游戏体验,后发的新手实在是太过痛苦。你会面临地形和战局的变化,并且被打到残血,隐身也没用,对方已经记住了你的位置。除非。。。你能击落对方……<br/>☍最后,其实这是一款休闲手游,玩法不需太累或者竞技性太强,整个核心玩法围绕真人对战,产出就会变得不平衡,加入副本战也许会好一点。