
说实话,我感觉我的门派这个游戏肯定是不到五星的,我心里面给这个游戏预期大概是八点几,但是我打开评论区我真的惊了,怎么就到了六点几呢?明明内测的时候评分都还是八字开头。看了一下大致低分评价理由有三个:氪金、系统崩溃还有运营,但说到底只是一个问题--运营。
运营做的确实不行,经验太少而且太急了,我也不想为运营辩护,具体怎么不行翻翻其他评论就可以了,但我还是想给个五星,跟运营没啥关系,借用华理的梗--抛开运营不谈,这还是一款好游戏。

作为一个佛系玩家,运营搞得骚套路对我每天任何影响,这么多次补偿白嫖的小师弟我直接让他去当采矿工具人了。讲实话,官方白送我那些高资质角色我都无所谓,因为你们能感受到自己每个月招弟子的时候,在一群垃圾堆里面突然找到一块金子的兴奋吗?
游戏还是个好游戏,但我还是很讨厌移星阁那个传功的设定,班底新老交替我觉得很正常,但是传功真的接受不了,我宁可把新弟子一点一滴的慢慢培养。主要游戏如此设计也是为了降低肝的成本,但为什么不能设定为地图中野怪可以重复再生,这样也可以不断重复的刷经验了。
骗氪我觉得没啥好说的,在手游那么多游戏中这种程度也就那样了,更何况还是个单机氪与不氪差别都不大,但是确实挺肝的。跟人家经验的来源太少了,打怪加的也太少了。但肝完时候看着自己欣欣向荣的门派,还挺满足的,这可能是肝帝独有的快乐吧,顺手一提,布局系统真的真的太垃圾了,规划了一晚上总算让自己的门派看起来挺好看的哈。
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