武动乾坤
玩法独具特色,内容极为丰富

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玩家评论精选
王雅婕
氪金150软妹币,游戏时长5小时。切掉游戏,我给了自己一巴掌,我是谁我在哪儿我为什么要玩这个像贪玩蓝月一样的游戏。<br/>清醒之余我想我得写下这一评论,游戏整体画风偏神话,简而言之就是贪玩风,与腾讯出的3d版传奇可谓如出一辙。开局四职业换汤不换药,在线挂机刷修为,级别高达890,副本喊人如登天,世界交互无体验,装备爆率是挺高,一件更比一件强,萌宠养完养妖兽,各个材料要元宝,我是谁我在哪,为了战力怕是想升天。<br/>作为一个资深老玩家,玩了百余种游戏,我一直在思考贪玩蓝月一类的游戏究竟靠什么吸引着我,不像皇城守卫战那样的策略,不像楚留香崩崩崩那样的硬核,不像独立单机那样的休闲,不像都市天际线那样的经营,不像deadcell那样的闯关。到底是什么在吸引我,是恐怖如斯的战力,是看着由可怜的战力个位数上升至上万上亿的喜悦,是信息不对称的环境下,人人以为自己是天选之子,装备掉的比谁都多都好。朋友们,如果你也是这样,那么请尽情去体验,丰富的战力系统绝对可以让你满意,但是,战力不是有限度的,是无穷无尽的,即使你努力了那么长时间走到巅峰,又有什么意义呢,但是是看重战力,还是看重提升过程中的游戏体验在于自己选择。如果你不想氪金又看重战力,那还是别碰这根可能让你发火的导火索。如果你肯氪,那真是极好,游戏里你会如鱼得水,一飞冲天。<br/>回到游戏,先说说优点吧,养成系统肯定是非常丰富的,翅膀、妖兽、神器、灵器、萌宠、装备、护符、修为。差不多就这些...<br/>再说缺点,肝帝恐怕都要亡身于此,日常活动繁琐且复杂,技能特效空有颜色的堆砌,打击感上应该说没有,闪避可以偶尔触发,飞行模式全自动相当于没有,穿模特别严重而且经常卡死,整体交互性不强,聊天没有表情组队系统不方便,存在氪金提升专有修为(即不氪金的盆友即使通过肝也得不到的修为)....之前有人说骗氪啊什么的,我觉得吧,游戏制作也要大量成本,游戏本身也是以收益为主的,存在各个礼包特权的氪金无可厚非。(但是氪金提升专有修为这不恰当,游戏中有件神器就是只能氪金才能得到)<br/>评价也就到这儿了,也是希望更多的人能够先了解情况再去决定是否去玩这款游戏是否氪金以上均是肺腑之言,游戏我从内心里打两星确实系统bug太多评三星是怕有水军或是键盘侠总之不引战的各位且看且珍惜
海东大树
新游戏你出来就出来,为什么老版的2016年的武动乾坤停服了,难受死