无尽之剑命运
3D史诗划屏格斗大作震撼来袭

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玩家评论精选
七罪
下载资源包,都一个小时了一点动静都没有,我特么也是……
kryptonite
说实话,从来没有这么认真地评论游戏。如果有-10000000000000000000000000000000000000000000000000000分的话我一定要打。<br/>记得无尽之剑系列是从我大概5岁时就接触了。第一部可谓极品。当时我看到这个游戏的图标第一反应就是“这个游戏很像魂斗罗哦”。可是当时的我太幼稚,也不懂得练技术,一次次地被不死之王杀死,却孜孜不倦。直到我9岁时,我兄弟也知道了这个游戏,然后呢。<br/>当时咱们打的是2,记得为了拿悬崖下面的混沌之剑(应该是这个名字)打树怪打了半个小时。拿着一把骨髓剑,慢慢地把树妖耗死,然后发现有复活。。。<br/>然后就没然后了,被妈妈叫去吃饭,依依不舍地放下iPad。<br/>在2中,我成大佬时,3也出了。我迫不及待地下载了。紧接着2的剧情,瑞达勒去打工匠。我当时的技术已经很NB了,可是我还是打不过一开始的工匠(在只有一点血时剧情会自动触发)/滑稽。<br/>3的自由度很高,不过当时还没出天文台,也不知道有龙,莱斯也还没打死,原版无尽之剑也没得。。。因为学业繁忙,删了游戏,还特地存了档。<br/>现在知道了有这些玩意儿,回去applestore一看。无尽之剑命运?当时太激动了,以为又出新的了,赶快点击下载,连TX图标也没看到。<br/>然后。。。<br/>就没有然后了。<br/>体力限制,抽奖,品质,外观。。。工会。。。。。托管。。。挑战时间。。。<br/>这还是我熟悉的无尽之剑吗?<br/>我就想问,技术在这里有何用??<br/>腾讯,请你还我的童年,你应该看看我们这些老玩家的肺腑之言。重新考虑优化这个游戏(虽然没什么可优化的)。<br/>谢谢。<br/>在我心中,这个原版游戏的地位是永远最高的。吃鸡也不能取代。<br/>——————————分割线—————————<br/>本人这周又把三捣鼓了出来,存档也回复了,现在来说说我觉得原作和这个命运的不同,没玩过的玩家也可以看看。<br/>1、自由度。原作中,是像推图一样,有岔道可以选的。三的地图是碎片性的,而二是一整个,所以三的自由度相对来说没有这么高,不过你打次方时就有很多岔道了。<br/>可是,命运却不同。单一的路线,必须按照他的指令来走......<br/>2、武器。在这一点,我不得不说,TX太狠了。<br/>原作的武器是不分什么白绿蓝紫品质的,你买了要精通后才能找铁匠升级。<br/>不过嘛,这个TX的游戏,有什么品质,还有什么外观系统。我也是醉了。你一个绿色的骨髓剑可以轻而易举地干翻一个白色的无尽之剑。而且战斗中还有托管。<br/>3、boss难度。在命运里,你的武器只要好(氪金只要多),你就是无敌的。可是原作里面,你获取金币的主要来源还是打怪。你后期一个boss的金币相当于328块的金币。<br/>同时,boss的难度是很高的。就拿第一章的瑞达勒来说,前面的怪最多也就200血(第一次唤醒),而瑞达勒的血高达800滴。<br/>第二章,ISA的沙漠沙漠怪,小怪的血100多,boss700多。(还记得和朋友以前玩的时候联合把他杀了有多开心)<br/>暂时就这些。<br/>————————————分割线————————<br/>这个是我通了3后写的。<br/>首先,epic的游戏很精致啊。我是个星战粉,觉得太阳剑像光剑(滑稽)。<br/>铁匠的升级武器也很良心啊。(tx你品质系统是什么鬼。。)<br/>不过至今没合成出彩虹功、<br/>哪位知道咋合的大神教教嘛(谢谢)!