王牌御史
为玩家创造沉浸式代入感

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玩家评论精选
暮光星灵
这是我玩过最好玩的游戏,不仅游戏还原度高,并且模型做的不错,值得一试。出了动画版本,但我动画版本就看了两集,主要还是觉得漫画的效果更好些,带着漫画的情怀与对游戏的幻想,开始玩这个游戏后发现,游戏还是非常尊重原著,而且在剧情方面也衔接的比较到位,加上cv的配音,代入感方面还是令人满意的,这也是我一直坚持玩到现在的一个主要原因。
赵玉新
游戏里面有很多有意思的小设计,比如开服7天,每一天在主界面上会多一只猫猫,开服7天后主界面会有7只猫,很可爱;三位展示的学员在主界面中非对称站位,最左边的角色会坐在长椅上,但令我有点不解的是,为啥我的队长,不是在C位=,-;再有就是背景,据说更新后会有夜景和雪景的主界面背景可以更换,这倒是挺令人期待;不过最令我难受的一点设计,还是关于扫荡或者自动战斗的问题,不知道官方是怎么来看待这件事情,也许秉承着“真二次元不扫荡”的执念。
白家绮
本来漫画就是让人解闷开心的,现在做出游戏后走,可以说是相当成功。
三池苗子
两星因为王牌御史漫画好看,游戏已卸载,我没见过敢让玩家卡在第二章的游戏。大家都在说的打击感,我觉得这游戏是根本没有打击感这一说的,玩崩3的时候,打到人身上会有很强烈的反应,这个游戏感觉完全就是飘过去了,然后音效很蠢,你觉得这种音效是打人的时候会发出的声音。一进去各种充值,你想学习隔壁火影忍者ol吗?你两活动什么的也差不多呢,每天累充,多充值升星首充角色。给的钻石很少,一般来说,有抽卡的游戏,过完新手教程再打一会,不算礼包福利,不够一个十连也够抽七八次了。你们这不仅卡关,过去了给的钻石也少,你可真是拿着腾讯旗下IP,做着腾讯会做的事呢,没给腾讯丢人。游戏画面感觉还可以,然后这个镜头你们可以设置成可以自己跟着动的,不然像黄晓烟那样的角色,边a边走,过会就看不见怪在哪了。同时,平a伤害感觉太低了,打小怪都麻烦,只能技能清。然后,boss可以打断人物大招,是真的蠢!我本来是看见boss打过来了,闪避又冷却,想放大招躲一下伤害,以为会像崩3里那样,在大招动画里不受伤害,结果boss一剑砍没了?顺便吐槽闪避有冷却,而且这闪避还会被怪挡住,你们这3d可太真实了。其实让我卸载掉的原因其实都不是上述,打击感我可以忽略,音效我可以关,抽卡我可以攒,卡关我可以刷前面关先(顺便吐槽没扫荡刷材料有点麻烦),闪避我也可以忍,大不了怂一点,离boss远点慢慢打。让我彻底爆炸的是你们的2-10关卡,开头说了我没见过敢让玩家卡在第二章的游戏,结果那boss什么玩意?离近了就方块拍,两个圆形拍能躲,结果你还放珠子?而且还一刻不停的放技能,闪避也短,躲不掉近距离的拍,硬抗也不可能,就冲你们这拼死要让玩家输的精神,我不卸载我对不起你们。