王牌御史
为玩家创造沉浸式代入感

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玩家评论精选
苏35s
升品一直有,只不过33级开放。升品所需要的材料比碎片难搞不知道多少倍。
郑俊龙
用漫画作为游戏的背景感觉并不是很好,尤其是用的还是尚在连载的漫画。游戏做好了,玩家会认为是漫画带来的影响,做不好,玩家又会喷游戏毁了漫画,而且万一之后漫画突然凉了(只是说万一),那游戏不也就跟着凉了?何苦来哉?当然,也可以和漫画作者协商,来共同建立一个背景,不过想想,貌似也不大可能呢,毕竟漫画就那一本,游戏却是。
郭长江
玩法上来讲,看到很多评论说类似崩崩崩,比如280,又比如技能点,还有类似的地图和战斗方式,这又会给玩家一种游戏是崩坏3复制品的感觉,这意味着在玩法上会受到不少的抨击和贬低。
wwwe
这款游戏对我的初印象还是蛮好的,萌新福利很多,(温馨提示)入坑的小伙伴记得先存砖抽御史哦。记得七日礼那几天,玩的不亦乐乎抽卡几乎每天都能十连一次,唉,不过那也是之前的事了。(以下为正式评价)。1.游戏质量:作为一个漫画IP游戏,王牌御史做的还可以,剧情关卡很还原,建模虽然还比不上蹦3,但也算不错,打击音效很。2.游戏可玩性:前期很有意思,新鲜感很足,到后面就变成养老游戏了,玩到现在五十多级,每天上上线清完活动副本什么的就下了,剧情都没什么兴趣打,现在体力还有一千五,搞人物的材料也没什么动力肝,很多人因为新鲜感消失就退坑了。3.游戏建议:副本永远是那几个,竞技场、鬼楼、街区、boss战等,建议多搞几个副本,比如七八个人一起打一个boss,地图大一点,最好是先开头打一些小怪,然后最终挑战boss,根据每个人的表现分发相应的奖励,这样趣味性会提升很多,还有各个服务器之间最好能互通,基本上新服之前的服务器里的人越来越少,人全跑到新服里去了,旧服人都没有,我玩个锤子,你们赚钱也要考虑老玩家的感受啊.。最后总结一下,游戏不差,有优点也有缺点,继续改进,加油!