星舰起航
来往于各个星区,执行星际任务

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玩家评论精选
赵欣瑜
结合了超越光速和开罗游戏的经典玩法,刚好我又都是这两种游戏的受众,所以还是很高兴能在移动端玩到星舰启航(以下简称星航)。<br/>先说下评价,抛开氪金点不提,星航各方面都是个相当不错的游戏。科幻背景,像素风格,简单干净的战斗画面以及逐步增加的策略性和游戏性。<br/>不过缺点也相当明显,尤其是与FTL相较下,星航为了融入自主搭配舱室这一玩法,而明显削弱了舰艇之间的特色。比如博斯沃思人的放逐号就只是一个放大版的先锋号,其他数据相同且没有不同势力的特殊舱室,于是先锋号就真的一点存在感都没有了。这里强调的特色是这一舱室或武器应是这一舰艇专属或势力专属。比如,每一艘舰艇的舰桥、武器室和特殊舱室的位置应该固定,在此基础上再对剩余空间进行搭配。当然,特色和合理性,与游戏性之间总有一个要作出让步。<br/>小声说一句,同一势力的同类型飞船稍微变个样子,多做一个,同时增加每艘飞船的特色,然后把单个飞船的价格降一降,这样让玩家能以较低成本多入手几艘飞船,然后根据游戏需要更换飞船。当然这个属于个人妄想。<br/>另外说几个合理要求。<br/>飞船保存当前装配的功能上一上线吧,至少有下线后用来收集资源、研发遗物的装配和上线后用来作战两种装配方案。如果这个功能会在后面的章节解锁就当我没说。<br/>作战时来回在敌我双方两个画面进行切换确实不舒服;要控制船员时对舱室的电力调控又很不方便。当然,智能系统一定程度上能减轻这一问题。<br/>委托任务的玩法感受也很奇怪。单次只能领取一个任务,且不能自主选择任务内容或类型,且任务普遍没有难度(可能后期难度会增加)。建议一次可以领取两到三个委托,可以自己选择委托类型,增加困难委托并调整相应的委托报酬。<br/>其他的想到再说,毕竟也没玩几天。<br/>————————<br/>逛了下评论区,有很多吐槽pvp的,目前还没太接触这模式就先不评价了。<br/>————————<br/>好的确实恶心,pvp打不过我也没意见,毕竟别人玩了这么久或者氪了不少,可也不用让我被高等级玩家搜着打吧,而且这东西还影响资源。本来想慢慢攒资源养老玩,起来一看资源红了。
剑之初
只建议玩到4级,因为到了5级你赚点资源都费劲,匹配全是比你高好几级的打。这点不改没的玩。<br/>6级以后要获得资源,你就必须打排位。<br/>排位永远给你刷高等级的玩意,几个小时一直刷新可能只能打赢一次,不是11级的机器人就是9.10.11的玩家。<br/>9级玩家大多氪金,一个船员杀光你全队。<br/>老玩家更不用说了,船员人数等级技能装备设备武器电力全方位碾压,喜欢都M的玩家勇敢上吧,不打就一直玩刷新吧。<br/>老玩家打不过我认,土豪玩家打不过我也认,明明打不过还一直给我刷它就有大病了,策划怕是没玩过游戏且有病。11级人机不到大后期都打不过,和我同级的玩家一周都刷不到几次,更别说比我等级低的了。反正玩着闹心,谁心脏好谁玩吧!