技能打空、放空...仙剑幻璃镜打击感和操作感一般

时间 2023-02-15 07:56:47
分类 仙侠
阅读 311
张嘉蓉
中评:看不懂
游戏时长:515小时
设备:iPhone XS

如果不叫仙剑,不卖id,那就只是一个幻璃镜,找一家好的运营商,在手机上试一试一次买断制和月卡年卡制,里面有个换装系统,做一些个性的分件装扮,这里可以收费,再出个时装拍卖系统(参考PC的洛奇英雄传),肯定比现在强一点。

仙剑幻璃镜技能搭配

这时候就有人会说了:“你这么牛逼怎么不让你当策划,键盘侠真牛逼....”等等,在下很无奈,我只不过把心中的游戏幻想,写出来给大家看,既然游戏公测了许多东西都无法改变了,那么我们简单又复杂的看看这争议满满的游戏吧:

  1. 画面上个人感觉还是很不错的,我这玩农药后期大团战16帧的手机玩最高画质不卡(其实游戏中只是调整了游戏场景中的贴图分辨率和阴影抗锯齿,单机游戏经验多年不用你告诉我),但是依然觉得玩得很流畅;
  2. 操作感、打击感上有时爽有时莫名其妙,打空的弹反,放空的技能,突然站着不动了.......虽然考虑过厂家可能想创新突破,但是真的难受,起码技能给个释放方向吧;
  3. 音乐创意仅仅进入登录界面就让我吃了一口精,让我想起了“魔法禁书目录”里面大场面的场景的背景音乐;
  4. CV实力,老实讲,代入感很强,如果是导演让他们自己琢磨角色个性配的音,我觉得这些CV还可以配的更好,更带动人心,有些配音的地方真的觉得“哇!咱男主看着都快急哭了,怎么配的这么无所谓的感觉”以上;
  5. 游戏场景和美工还是非常不错的,比某侠情缘强多了....这游戏绝对比手游的“洛X英雄传”强,作为PC端老玩家看到手游做的这么挫贼伤心。

这就是我目前对仙剑奇侠传幻璃镜的感受吧。那么多垃圾游戏评分那么高,这个游戏就那么低,这是我最难受的一点,到底怎样的游戏才该背负烂的名字,希望各位玩家好好思考再做评分。

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