仙剑奇侠传九野
天穹浩渺分九野,彼境苍茫复洪荒

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玩家评论精选
阿里路亚
三星保期待,仙剑奇侠传从一玩到六,从赵灵儿舍生取义到明绣自毁双目预测未来,包括导演非要写死的居十方,让我着实难受了一把,所幸结尾基本都是好结局,虽然死了包括消失了很多人,不过其他主角都还活着,心里还是非常安慰的。恰恰相反,现在的手游,整天把端游的剧情粘贴到手游上,用仙剑皮给自己捞金,那些剧情我们都看的烂熟,还需要手游回味吗?
独孤宁珂
从steam上过来的,首先说这游戏和英灵召唤师没关系我是不信的,角色的特性卡组和英灵基本一模一样,真的有点离谱了。也许是同一个团队吧。本来只打算给情怀2分,pve的迷域也算是结合潮流,有点玩头所以多给1分。游戏过于肝了,炉石这么多年还不明白么,天梯什么的都是浮云,卡牌游戏不能有高强度频繁的对战设计,只会暴露你们游戏的各种缺陷和设计师。建议你们把游戏那个肝的要死的日常什么的减负一下。我玩了两天已经弃坑了。对于没有玩过英灵的玩家还是推荐玩的,这套卡牌对战规则确实越玩越有深度,但平衡性是真的不行。建议抱着娱乐的心态玩。
韩田鹿
我告诉你们,怎样做到休闲,就是取消体力限制和副本次数。有了体力和次数,一般人都会想:我今天一定把体力刷完,一定要把次数刷完,这就反而成了负担。没有体力和次数,都会这样想,今天太累了,明天刷吧,反正没有限制,该肝肝,不肝就不肝。最后总结一下,能把今天的事拖到明天,把明天的事拖到后天,诶,这就是休闲。具体怎么拖,你们自己处理吧。