消灭病毒玩法比较新鲜有趣,各种不同能力的病毒也是十分有意思,病毒各种能力需要玩家自己观察是闪光点,但这对玩家来说不是过程,而是结果。玩家享受的是在发现不同病毒能力之后,通过不同的方法更快地解决病毒。而不是简单地通过用金币升级武器输出这么简单。
本人很喜欢玩消灭病毒这款游戏,而且发展空间也很大,所以才继续写一些拙见,我个人对这款游戏的关注点变化是:爽快的打击感--升级武器--解锁不同的副武器--病毒的不同能力,其实除了爽快的打击感是用来吸引眼球之外,之后的三种都是为了让玩家继续玩下去的动力。
可是随着游戏时间的慢慢变长,却发现关卡变成各种病毒不停循环,其中的区别只是单纯的数量和血量增加。这就造成玩家在之后的游戏中只能是:不停刷钱--升级武器--闯关。如果在没有解锁全部副武器之前,玩家会有一些继续玩下去的动力。
个人建议消灭病毒手游加入新的病毒,增加主武器,增加新的副武器,或者加入无尽模式,解决玩家“赚钱难”问题,或者加入排名(比如通关时间排名,闯关排名,武器等级和关卡难度比排名),并且有奖励机制,增加玩家继续玩下去的动力。
最后,有必要削弱病毒和武器强弱之间的直观联系,让玩家产生“我只是失误,而不是武器太弱”的错觉,玩家对自身游戏技术的自尊心是继续玩游戏的最大动力。现在看到满屏幕病毒,真的很绝望,更别说有没有兴趣继续玩下去。
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