像素射击大挑战
射击!用枪来击碎飞出的物品!
↓ 下方为您推荐了一些有趣有料的心得建议 ↓
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玩家评论精选
张熙媛
怎么说呢,这又是一款让人玩到停不下来的游戏,这种像素射击还真是有特色,都说像水果忍者,是像,但是这比水果忍者难玩多啦!最起码水果忍者的操作瞄准都是比较简单的,像这款像素射击,它是需要瞄准,再不停射击,有的箱子和油桶还有其他东西,都是需要多次射击才能打掉,还真不容易啊!最让人头疼的就是枪需要换子弹,唉!说不定一换子弹就要重头再来了。想要玩的有体验感就要努力的挣金币来买比较厉害的枪啦!其实金币也不难挣,因为有任务成就什么的都给好多。小游戏也没什么不好的地方,总不能说它画质不好吧!毕竟占的内存也不多。不多说了,赞金币买好枪。想玩来体验吧!
伊森利恩
以前玩这类游戏很简单,现在一堆的道具枪械,反而有点眼花缭乱
kishu
机制很像水果忍者的游戏——用武器阻止物品完整的落在地上,但比起水果忍者少了一份操作性,多了一份收集性<br/>优点不多提,说几个建议<br/>1.运行优化差,按理说,“像素”在形成风格之前就是以小而精为特点存在的,虽然现在的像素只不过是个像素贴图,但咱游戏占用内存也别上两百五啊,开始的时候箱子少也就算了,后面箱子多了的时候跟PPT似的(*꒦ິ_꒦ີ)<br/>2.进行游戏的金币太少,打个几局勉强才能赶得上广告给的金币<br/>3.bug得修,比如连续领俩时间箱子,游戏结算界面枪械鬼畜抖动,广告不能正常播放(重点)之类的<br/>4.我算是看出来了,你上海氪金网络压根就没想通过氪金赚钱,没猜错的话自上线以来这游戏氪金赚的钱寥寥无几吧<br/>这种一氪毕业氪金类型见过不少,统统是国外高产小游戏厂商(安利111%),自我感觉,这种类型不适合国内游戏,尤其不适合低产国内厂商,分享一下我的经历<br/>我是每个版本水果忍者都要全收集(不包括付费刀和黄金余烬)一遍的人,收集完后呢,卸载,等下个版本,要说原因,我就是喜欢这种慢慢变强的感觉,曾经有个版本的时候实在是上瘾,手贱氪了了风暴之灵,貌似是十五来着,氪完玩半天后就好长时间没碰过,再然后内存危机时就直接卸载了,为啥,因为无敌是如此寂寞。。<br/>另一个例子,电脑上泰拉瑞亚是我最爱的游戏,然而打完月总之后就很久没玩了,连神器套装都没肝完整,为啥,寂寞<br/>5.要想在玩家毕业后仍然不卸载游戏,天梯排名系统是个很好的选择,<br/>6.天梯排名系统必不可少的就是账号系统,这样就又有了不同设备的进度继承<br/>7.留住玩家还可以学习元气骑士提高更新频率,增加活动,无论是游戏内还是社交平台上<br/>我不晓得你们的理念,所以以上只是凭我个人的游玩经验给的建议,希望能帮得上你们<br/>希望游戏能做的越来越好