小小航海士外传
以航海为背景的冒险类单机游戏
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玩家评论精选
杨雨辰
《航海士》有着传统航海游戏赖以成名的基本要素,但这并不能改变它不上不下的尴尬境地。在手游这个快节奏时代,它一方面缺少让新玩家长时间肝下去的特色,另一方面,又由于它继承了航海游戏的经典玩法,所以它会吸引部分钟爱航海游戏的死忠持续消费。<br/>————————<br/>曾几何时,航海类游戏曾是网游时代无可争议的一个大类,各类航海游戏层出不穷。但随着游戏业的发展,航海时代在悄然间落下了帷幕。如今在pc端,已经很难再看到一款有影响力的航海作品。<br/>————————<br/>航海游戏的基本玩法是通过主角乘坐的船,在系统设定的各地域板块来回奔波,通商,击退海盗或成为海盗,探索更多区域,升级船舰,如此反复,而本作也没有跳出这个框架。在这听着就像要肝掉整个内脏的设定里,为什么有的玩家还能乐此不疲?<br/>————————<br/>这一方面要归功于久居闺阁的玩家向往探索未知海洋的心理,另一方面,对神秘自由的海盗始终存在着向往之心,在掠夺中逐年积攒财富。好男儿志在四方,广阔天地大有作为,航海游戏很好的满足了这两点。<br/>————————<br/>如前文所说,本作虽然延袭了航海游戏的基本要素,然而缺少特点。从早年的航海模式可以看出,航海游戏不仅行使着满足探索心理的需求,它也承载着传播地理文化知识的责任。pc端的航海游戏,多是真实地点,如地中海海域的通商口,玩家在玩游戏时,可以学到那个年代广阔的海域知识、物产知识。为了攻略每个地点,玩家甚至会研究各类地理书籍。然而本作的所有地图皆为虚构,与现实几乎找不到任何契合点,这无疑剥夺了航海游戏的重要特色。<br/>————————<br/>除此之外,本作力图重现航海模式的辉煌,它中规中矩的移植了该模式的pc端要素。要知道手机端和pc端的主要区别就在于手机端用户更在意碎片化游戏时间,在几分钟内就最好就让玩家找到成就感,或者体验到游戏可发展下去的深度,但本作肝的特色在初期就显露无疑。舰船除了在各个通商口岸来回奔波,并没有其他让玩家可供消遣和增加成就感的游戏系统。在长时间的消耗中,弃坑也是在所难免。<br/>————————<br/>尽管《航海士》有着这样那样的缺点,但作为一款仅仅一块钱的手机游戏,它依然值得热爱航海类游戏的玩家去尝试,毕竟目前存活下来的优秀航海游戏实在太少,没有对比也就没有伤害。而官方似乎也并没有闲着,在偶尔的更新中也能有着不错的点子。希望在手游这个竞争日益激烈的领域里,工作室能开发出更好的航海游戏。
王司徒
好几年前沉迷于单机的小小航海士,当时真的是沉迷于经商,哪个地方的特产传送到另一处卖掉最划算,哪里在卖船的顶级配件。然而现在,下载了外传却再也没以前的热情玩了,游戏是好游戏,从情怀上我就愿意为他打5星,界面更是满满的怀念。