
为什么有那么多国风动漫,游戏受欢迎?像仙剑系列,秦时明月..这是我们国人的游戏体验,首先支持下游戏研发创作。回头聊聊我们这款长生诀游戏,个人观点:
4大职业,3大势力,世界观不明显,世界观是贯穿全游戏的中心点,现在很多快餐游戏制作精美,但是很少人去关注游戏的故事背景,退而求次在自动挂机上面,快速剧情跳过,打打杀杀,聊天交友..这是游戏的一大部分,能够理解,毕竟像我们这种闲暇时光来找回方面读书的剑侠梦已经少之又少。

游戏整体流程点点点,自动寻路,挂机,杀怪,玩家自助体验性较少,每次副本我都取消自动,发现没有打怪激情,没有团队配合,没有职业特点,一通下来,就是技能点点点,连某易某魂曲都比不上,也许是我游泳等级低,2个小时42级剑士,零氪战力快3w,看了首充说直接+2w。或许没有到我氪金欲望,时装,宠物,都千篇一律,总之氪了你就强,越氪越强。
下面肯定说游戏包比较大,里面素材建模,细节处理还不错,当然世面一抓一大把。场景好评。有那么丝当年某天下3感觉。虽然之前也玩过某侠情缘,果然我玩的是情怀吗?
话说长生诀我从评分8点几等到评分3点多,心里面多少有些惊愕,这一等就是小半年,今天玩了会儿算是解毒了。总之,关于剑侠国风内游戏离不开氪金,也离不开场景人物建模勾画。

那是凤鸣。我选了乾坤这个职业,注定这种大boss打的心累,那种宠物拉仇恨,玩家站桩狂输出,对我来说实现不了。几乎没有远攻技能的乾坤,拿什么站桩输出

升级宠物也可以过吧,大部分boss打不过宠物,宠物输出,玩家看着好了。我用的s狐狸。

看到这个评论想下载试试,这里一只至今蹲在天下3坑里出不来的天下3er

之前我玩的乾坤只从可以转职业后,大部分人换凤鸣了,已经退游年吧了,冲了几千权当是青春
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