
先说下一站江湖武器大部分材料都用不上,个人建议可以搞个养成系统,开局一把铁剑,不断通过任务来搜集材料进行强化,直到养成绝世神兵。

然后钓鱼打铁之类的赚钱手段,可以做的有趣点,比如捕鱼可以做成撒网鱼叉之类的射击小游戏,药材可以买种子搞个内置开心农场,药店卖种子玩家通过种植收获的材料,可以进行料理烹饪食物药,物可以设置使用上限要,比干点屏幕要有趣的多,毕竟大家现实上班都够累了。
合成系统,希望支持小键盘输入数字,一次合成大量材料,狂按+号很淦,其次收购系统,可以参考部落与弯刀做出市场涨跌需求,这样可以丰富游戏内容,使游戏更贴近生活、
下一站江湖武学方面可以添加更多的克制,比如暗器可以拥有更长的射程,减少近战移动范围,轻功可以增加移动步数,枪法可以增加横向范围等等、不同角色武学可以相互配合,刀法给敌人施加割裂,毒术可以加重伤势引爆,拳法打出左右互搏技能后,可以接如天降大宝剑之类的双重巨额伤害,大范围技能可以用来回血回蓝清杂兵,还可以做一个召唤系布置陷阱。
六艺可以更多的参与到属性中,下棋可以加精准命中,打铁可以加臂力,医术可以加回复等等,boss可以提高些强度,不同的防具可以在角色身上有不同的体现,毕竟谁都喜欢漂亮帅气的大侠、
总结个人认为只会对什么画质手感之类的挑剔,还不如提出可行的建议,真的很喜欢胖哥的作品,小小建议希望能够采纳。
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