永不言弃2
小墨点又回来啦,再次踏上虐心之旅吧!

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玩家评论精选
王靖国
出了这么多代,个人感觉还是第二代最经典最好玩。无论是音乐还是玩法还是画面,往后出的个人感觉真的都不怎么样,这一部算是巅峰了。不过还是第一次看到因为游戏难度这么多人无脑低星,觉得手残又想玩,这个游戏可以做到熟能生巧。觉得麻烦不想玩,干脆卸载说拜拜。不爱你别伤害。这游戏就像黑魂只狼iwanna,没做好被游戏虐的准备就不要把它当做休闲游戏来玩了。至于结尾嘲讽,根据各人差异,效果不同,但没想到会成为黑点。就像游戏名那样,永不言弃,那种蔑视轻视的语气,只会让我更想百分百三星。第一次玩是初中的时候,现在都上大学了,记得当时我最难过去的一关打了200多次才完美通过,也不知道什么魔力让我能那么坚持,可能是对游戏的热爱吧,可能像游戏名字说的那样吧,永不言弃。下回来玩了一下两个问题1,判定问题,跟着节奏,判定没有任何问题,熟能生巧,我都好几年没玩了,再回来打也一次都没有出现点的时机不对没跳起来的情况,自己跟节奏找感觉,判定时间很长,绝对没有问题。2,难点,这个游戏的难点还是在于快速反应跳或者不跳,游戏时你最起码得保证集中注意力,不然死了怪不了别人。个人觉得难度最大的点在于左右走的平台和突然升降的柱子,要成功通过必须及时思考做出反应,想好在哪里要跳,在哪里不能跳,反应必须要快。
汤池温泉
我不知道自己哪根筋搭错了要在大半夜下载这个游戏,作为一代的玩家,当时体验还可以,但是这个2带来的游戏体验真的有点差。我大概10次过第一关,170次第二关。都是困难那一档,这是进度。与1主要的区别是,三种难度混合了。初看很有新意,但是这也意味着,不论哪种模式你都必须从简单模式过渡,而这个游戏的跳跃模式很容易出岔子,所以最佳选择是等待这一段无聊的过渡。但是角色死亡之后,玩家只想迅速回到之前死亡的位置通过,加上充满节奏感的音乐,只会让人越来越烦躁,所以我后来关掉了音乐。而且三种难度混合,通关难以给玩家满足感,除非是困难模式直接通过,但是一不小心错过跳跃点就要重来。第二个就是游戏的跳跃模式,与常规游戏不同,玩家必须在墨点落下之前就确定这一步要不要跳,这也意味着玩家必须要清楚后面的路线。但是多数情况下,往往是你做出反应时,墨点已经来不及跳跃了。最好的办法就是背板,但是这个游戏又不能完全依靠背板,因为移动的方块不是规律的,必须靠自己的反应和经验去应对,非资深玩家很容易崩。第三就是,游戏本身需要注意的因素就很多了,触摸跳跃居然还有颜色提醒。虽然可以明白是提醒玩家这一步能不能成功跳跃,但是我觉得没有必要,了解了玩法之后,玩家就能自己意识到跳跃是否成功,加上提示反而成了游戏干扰。第四,游戏开始后,就没有其他按钮了,没有暂停和回退,不小心错过了换难度的跳跃点就只有往前死掉,更让人烦躁。主要就是这些,2比起1,反而没有1吸引人。1可以从简单模式慢慢摸索自己的能力水平,2相当于是一开始就给了你开了地狱门,你走不走都觉得难受。